Grit 에 대한 공개 인터뷰에서, 전 Activision Blizzard CEO 인 Bobby Kotick은 2016 년 Warcraft 의 영화 적응에 대해 말하지 않았으며 "내가 본 최악의 영화 중 하나"라는 라벨을 붙였습니다. 32 년 후 2023 년 12 월에 자신의 역할에서 나온 Kotick은 월드 오브 워크래프트 의 발전에 대한 영화의 해로운 영향을 강조했다. 그는이 영화가 블리자드 팀에게는 상당한 산만했으며 게임 확장 및 패치의 지연에 기여한다고 지적했다.
Kotick은 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발을 구체적으로 언급하여 영화 프로젝트로 인한 스트레스와 산만에 부분적으로 발생했습니다. Kotick은“Chris Metzen은 회사의 창의성의 마음과 영혼이었습니다. 그는 영화를 만들기로 한 결정은 Activision이 블리자드를 인수하기 전에 이루어졌으며 그의 예약에도 불구하고 개발 팀의 귀중한 자원과 관심을 소비했습니다.
Warcraft 영화는 국내 총액이 4,700 만 달러에 불과한 북아메리카의 박스 오피스 실망으로 인해 국제적으로, 특히 중국에서 중요한 성공을 거두었습니다. 전 세계적으로 가장 성공적인 비디오 게임 적응의 제목을 간단히 보유하여 전체 4 억 4,300 만 달러를 끌었습니다. 그러나 그것은 예산이 무한한 재정적 기대를 충족시키지 못했고, 전설적인 그림을 이끌고 실패로 간주했습니다.
Kotick은 Metzen이 영화의 리셉션을 매우 개인적으로 가져 갔으며, 이는 블리자드를 떠나 보드 게임 회사를 시작하기로 한 결정에 역할을했습니다. 그럼에도 불구하고, Kotick은 나중에 Metzen이 컨설팅을 기반으로 돌아 오도록 "간청"하여 게임의 창의적 방향을 형성하는 데있어 중추적 인 역할을 인정했습니다. Metzen은 돌아 왔을 때 다음 두 가지 확장에 대한 계획에 비판을 받았으며, 완전한 점검이 필요하다고 주장했다.
Kotick은 돌아온 후 Metzen과의 상호 작용을 반영하여 그들이 제한되어 있다고 인정했다. "거의. Chris Metzen에게 게임 디자인에 대해 무엇을 말할 것인가? Kotick은 최신 확장, 월드 오브 워크래프트 : 전쟁 내에서 Metzen의 영향을 칭찬했다.
워크래프트 영화를 이끌었던 던컨 존스 감독은 "그의 백성에게 새로운 집을 주겠다는 두로탄의 약속의 만장"을 따를 3 부작을 구상했다. 그러나이 계획은 궁극적으로 선반으로 팬들에게 속편이없는 것을 남겨 두었습니다.