Ubisoftは、 Assassin's Creed Shadowsが5月20日の発売からわずか7日後に300万人以上のプレイヤーを集めたと発表しました。このマイルストーンは、2日目に報告された200万人のプレイヤーからの大きな飛躍であり、 OriginsとOdysseyの両方の発売数を超えています。 Ubisoftの最近の統計は、IGNの内部メールの報道を通して最初に明らかにされ、2020年にValhallaを推進した「完璧な嵐」の条件とは一致しませんでしたが、 Shadowsのオープニング週末のパフォーマンスは起源とOdysseyを上回っていることを強調しました。
Shadowsは、Assassin's Creed Franchiseの歴史で2番目に高い初日1販売収益を達成し、 Valhallaの後ろにのみ引き継がれました。また、UbisoftのレコードをPlayStationストアで最大の初日に発売し、プレイヤーはこれまでに4,000万時間以上のゲームプレイを蓄積しています。
アサシンクリードシャドウズの発売は、昨年のスターウォーズの無法者の一連の遅延と圧倒的な販売に続いて、Ubisoftにとって重要な時期に来ます。同社は、有名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなど、多くの課題に直面しています。これらの闘争の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、中国のコングロマリットTencentおよび他の投資家と、会社の知的財産の管理を維持するのに役立つ潜在的な買収について話し合っていたと伝えられています。ゲーム業界は、Ubisoftの将来の指標としてのShadowsのパフォーマンスを綿密に監視しています。
Steamでは、 Shadowsはこれまでで最も演奏されたAssassin's Creedゲームとして記録を樹立し、週末に64,825人の同時プレイヤーにピークに達しました。これは注目に値します。これは、2018年のオデッセイ以来、SteamでDay-on-oneでシリーズの最初のゲームであったため、注目に値します。それに比べて、BiowareのシングルプレイヤーRPG Dragon Age:The VeilGuardはプラットフォーム上で89,418人のプレーヤーのピークに達しました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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Shadowsが特定の収益や売上高の数値なしでUbisoftの期待を満たしている、超えている、または不足しているかどうかを判断するのは困難です。最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの財務パフォーマンスは、ゲームだけでなくUbisoftの全体的な健康にとって重要になります。 Ubisoftが今後数か月で次の財務報告書をリリースしたとき、より明確な写真があるでしょう。
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