鍛冶屋であり戦士であるアラン・デ・リルになり、その人生は悲劇的な転換をして、彼を壮大なプロポーションの探求に突き刺します。彼は魔法のハンマーを発見し、神々の鍛造へのアクセスを認め、そこで彼は並外れた武器を作り、ネレイア女王の手ごわい軍隊と戦うことになります。 60〜70時間の冒険に備えてください。
魔法の生き物でいっぱいの息をのむが残忍なファンタジーの世界を通る旅。茶色の森と咲く畑には、トロール、エレメンタルなどがあります。ゲームの視覚的なスタイルは印象的です。ブリザードの象徴的なデザインを思い起こさせる誇張されたプロポーションを特徴としています。巨大な手足、印象的な建物、そして真に壮大なスケールを生み出す記念碑的な環境です。 Gears of Warのイナゴを連想させるずんぐりした兵士を含むユニークな敵の種類に遭遇し、戦闘に独特の風味を加えます。
Blades of Fireは、比類のない武器修正システムと革新的な戦闘力学を誇っています。
鍛造プロセスは、基本的な武器テンプレートの選択から始まります。サイズ、形状、材料、その他のパラメーターを調整して、その特性を微調整するために、広範囲にカスタマイズします。この創造は、スキルベースのミニゲームで頂点に達します。ストライクの強さ、長さ、角度を正確に制御して、壊れる前に武器の品質と耐久性を判断します。使いやすくするために、以前に鍛造された武器を即座に再作成します。開発者は、プレイヤーと武器の間の強い絆を奨励し、あなたの旅全体に広がる愛着の感覚を育みます。死はあなたの武器を置き去りにすることを意味しますが、あなたはいつでもあなたの倒れた場所からそれを回収することができます。戦闘でシームレスに切り替える最大4つの武器タイプを持ちます。各武器はユニークなスタンスを提供し、スラッシングやスラストなどのさまざまな攻撃を可能にします。清掃を忘れてください。あなたはすべての武器を自分で作り上げます。ハルバードからデュアル軸まで、7つの異なる武器タイプが利用可能です。
戦闘は方向性です。敵の弱点を活用して、顔、胴体、左、または右に攻撃します。敵が顔を守っている場合は、体を標的にします。トロールのような特定のボスには、四肢を切断した後にのみ脆弱なセカンダリヘルスバーがあります。攻撃やドッジにとって重要なスタミナは、自動的に再生しません。ブロックボタンを押して、回復します。
レビュアーは、潜在的な欠点を認めています。コンテンツの欠如、不均一な困難、および調整が必要な鍛造メカニックです。ただし、独自の設定と戦闘システムは、これらの小さな欠陥を効果的に補償します。
2025年5月22日、PS5、XboxシリーズX | S、およびPC(Epic Games Store)のブレードオブファイアは、2025年5月22日に発売されます。