ドラッグディーラーシミュレーションゲームであるスケジュールIは、パッチ5のリリースにより、Steamの流星の上昇を続けており、ゲームをバージョン0.3.3F14にしました。このアップデートは、一晩のウイルスの成功に続く継続的な発売後のサポートの一部です。ただし、プレイヤーが賑やかになっているのは、最初のコンテンツアップデートが今週末に発売される予定であるという発表です。
現在、スケジュールIは、Monster Hunter Wilds、GTA 5、Marvel Rivalsなどの巨人を追い越し、Steamのトップセラーゲームです。ソーシャルメディア、Twitch、およびYouTubeに広がるウイルスは、大規模なプレーヤーベースを引き付けました。ゲームでは、プレイヤーは小規模なディーラーとしてスタートし、キングピンズになるまで進み、ザラザラしたハイランドポイントでさまざまな薬物の生産と流通を管理します。帝国の拡大には、不動産、企業、雇用の従業員の獲得が含まれます。
このゲームは、タイラーが率いるオーストラリアのインディースタジオであるTVGSによって開発され、公開されています。 Redditの投稿で、Tylerは予期せぬ反応に感謝を表明し、主要なバグの解決を条件として、迅速なパッチリリースと今後のコンテンツの更新に焦点を当てることを強調しました。
パッチ5を使用すると、タイラーは、クラッシュを最小限に抑えるためにパスファインディング妥当性チェックを実装するとともに、複数の従業員、マルチプレイヤー、カジノ関連のバグに取り組んでいます。スケジュールIアップデート5、バージョン0.3.3F14の詳細なパッチノートは次のとおりです。
スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14パッチノート:
------------------------------------------------------------微調整/改善
- アクティブなディスプレイ設定を追加して、ゲームの表示を監視するかを選択しました。
- 植物学者は、製品を消耗品から乾燥ラックに自動的に移動します。
- 現在、所有車両がマップアプリに表示されます。
- 特定のチップセットでのクラッシュを減らすために、NPCパスファンディングとワーピングにいくつかの有効性チェック/フェイルセーフを実装しました。
- 効率を向上させるために、従業員のアイテムの動きの動きを取り戻しました。
- パフォーマンスを向上させるために、一定の距離でcullingしているNPC効果を実装しました。
バグ修正
- 固定されていない非ホストクライアントは、ブラックジャックでヒット/立つことができない場合があります。
- マルチプレイヤーに無限のロード画面を引き起こしたクエストUIバグを修正しました。
- 手動クリアランスなしでは再配置されないクリップボードの選択を修正しました。
- ディーラーは、ブラックジャックの非ホストプレーヤーに手を前提とすることがあることを確認しました。
- 一人称ジャケットの外観の問題を修正しました。
- 「マスターシェフ」の成果を早期に授与されたことを修正しました。
- 分解されたプロパティNULL参照は、マルチプレイヤーの負荷/DEYNCの問題を引き起こします。
- ドライラックの「乾燥」ボタンは、入力スロットが従業員によって予約されている場合、相互に操作できないようになりました。
- NPCを修正して、「構築に留まる」動作を行い、非ホストプレーヤーのエラーを引き起こしました。
- NPCの音声エミッターを修正して、ヌル参照を投げました。
タイラーは、今後のコンテンツアップデートのスニークピークスをまもなく約束し、ゲームのコミュニティ間の興奮を増しました。
ゲームをより深く掘り下げたい人のために、IGNの包括的なスケジュールIガイドをチェックしてください。レシピの混合と収益性の高い新しいブレンドの作成の基本から、コンソールコマンドへのアクセス、マルチプレイヤー協同組合を開始して友人とハイランドポイントを征服するための最速の方法まで、すべてをカバーしています。