SonyのPCポート戦略:PS5ユーザーの損失の懸念はありません
会社の役人によると、ソニーはPlayStation 5(PS5)ユーザーをPCゲームに失うことを心配していません。この声明は、SonyのPC Publishing戦略の最近の分析に続き、PCポートの数が増えているにもかかわらず、PS5の販売が依然として強いことを明らかにしています。
SonyのPCゲームへの進出は2020年に Horizon Zero Dawn で始まり、2021年に有名なPCポーティングスタジオであるNixxesソフトウェアの買収以来加速しています。 PCでタイトルをリリースすると、リーチと収益が拡大しますが、PS5のユニークな販売提案を理論的に弱めます。しかし、企業の代表者は、2024年後半の投資家Q&Aの間に、ユーザーのPCへの大幅なシフトを観察しておらず、大きなリスクと見なさないと述べました。
PS5の売り上げは堅調なままです
この自信は、PS5の売上高によってサポートされています。 2024年11月現在、PS4の販売軌跡を密接に反映して、6550万PS5ユニットが販売されています(最初の4年間で7300万を超える)。わずかな違いは、PCポートとの競争ではなく、パンデミック中のPS5サプライチェーンの問題に大きく起因しています。持続的な販売は、PCのリリースがPS5の魅力に大きな影響を与えていないことを示しています。
より積極的なPCポーティング計画
ソニーは、PCの存在感をさらに拡大する予定です。 2024年、トトキ大統領は、より「攻撃的な」アプローチを発表し、PS5とPCのリリースの間の時間遅れを減らすことを目指しています。 Marvel's Spider-Man 2は、PS5デビューからわずか15か月後に1月30日にPCで発売され、この戦略を例示しています。これは、 Spider-Man:Miles Morales の2年以上の排他性とは対照的です。
今月のPCゲーム市場をさらに強化するのは、 Final Fantasy VII Rebirth の1月23日のPCリリースです。他のいくつかの注目度の高いPS5独占者は、 Gran Turismo 7 、 Rise of the Ronin 、 Stellar Blade 、および Demon's Souls Remakeなど、PCでは予告なしのままです。
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