엄마 심리학자가 설계 한이 앱은 어린이와 기술 사이의 건강한 관계를 촉진합니다. 중독성 역학을 사용하는 앱과는 달리, 우리는 어린이의 초점을 현실 세계에 리디렉션하여 우수한 매력을 보여줍니다. 우리의 활동은 온라인 및 오프라인 경험의 균형을 강조합니다. 일부 작업에는 전화가 필요하지 않습니다. 그들은 상상력,인지 운동, 부모와의 창의적 상호 작용 (장난스러운 인터뷰와 같은 창의적 상호 작용, 심지어 재미있는 도전으로 제시된 집안일을 장려합니다. 이 접근법은 가제트가 도구가 현실을 탈출하지 않고 현실을 탐험하기위한 도구라는 것을 조기에 가르칩니다.
우리는 학습과 엔터테인먼트를 전문적으로 혼합합니다. 효과적인 학습을 위해서는 놀이가 중요하다는 것을 인식하여 매력적인 작업과 발달 적으로 적절한 게임을 만들었습니다. 심리학자 권장 시간 제한은 과도한 놀이 시간을 방지하여 "5 분만 더"간청 할 필요가 없습니다. 이를 통해 우리의 게임은 유익하고 재미 있고 교육과 즐거움 사이의 완벽한 균형을 유지합니다.
우리의 연령에 맞는 과제는 필수적인 삶의 기술을 구축합니다. 아이들은 자기 인식을 얻고, 듣는 기술을 향상 시키며, 비판적 사고와 마음 챙김을 발전시킵니다. 자녀가 독립적으로 방을 정리하거나, 이빨을 닦거나, 심지어 세탁을 요청하기 시작하더라도 놀라지 마십시오. 이는 우리의 접근 방식의 긍정적 인 결과입니다. 우리의 게임은 소녀와 소년 모두에게 제작되어 효과와 즐거움을 보장합니다.
우리는 현실을 우선시합니다. 가상의 세계로 가득 찬 앱과 달리, 우리의 초점은 현실 세계에 중점을 두어 아이들이 그것을 이해하고 탐구하도록 돕습니다. 우리의 친숙한 인물과 친숙한 주제 (기발함, 건강, 자연, 사회적 기술, 인터넷 안전 등)는 학습과 관련성과 관련성을 제공합니다. 실제 작업을 통합하여 실용적인 지식과 기술을 홍보합니다.
우리는 놀이의 힘을 이해합니다. 유치원 게임, 유아 게임 또는 소녀와 소년을위한 교육 게임 등 영리한 게임은 단순한 엔터테인먼트 이상의 것이 될 수 있습니다. 그들은 귀중한 생활 기술을 심을 수 있습니다. 놀이는 어린이와 성인 모두에게 필수적이며 강력한 교육 도구가 될 수 있습니다. 우리는 잠재적으로 지루한 활동을 재미있는 게임으로 변화시켜 새로운 의미와 목적을 제공합니다.
우리의 앱은 학습과 놀이, 일상 및 모험을 모두 소중히 여기는 다재다능하고 자비 롭고 적응할 수있는 개인을 육성하는 것을 목표로합니다. 우리는 목표는 달성 할 수 없으며 성취를 향한 여정은 흥미롭고 보람이 될 수 있다고 생각합니다.