Respawn의 인기있는 Battle Royale 인 *Apex Legends *는 6 주년에 접근 한 Electronic Arts (EA)는이 게임이 재정적으로 저조하고 있음을 인정했습니다. 3/4 분기 결과를 논의한 최근 재무 전화에서 EA는 * Apex Legends * 순 예약이 전년도에 비해 하락했지만 회사의 기대를 충족 시켰다고 밝혔다. 분석가와의 Q & A 세션에서 EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 게임의 성능과 미래 계획에 대한 통찰력을 제공했습니다.
Wilson은 *Apex Legends *의 중요한 선수 기반을 강조했으며 2 억 명이 넘는 사람들이 게임을했다고 지적했습니다. 그러나 그는 게임의 비즈니스 궤적이 EA의 기대를 충족시키지 못했다고 인정했다. 윌슨은“Apex는 아마도 지난 10 년 동안 우리 산업에서 새로운 출시 중 하나 일 것이며 그 핵심 코호트에 사랑을 받았다”고 말했다. "그러나 그 프랜차이즈의 사업의 궤적은 우리가 한동안 원했던 방향으로 향하지 않았습니다."
이러한 과제를 해결하기 위해 EA는 세 가지 주요 영역에 중점을두고 있습니다. 삶의 품질 개선, 체트 방지 측정 및 새로운 컨텐츠를 통해 기존 커뮤니티를 지원합니다. 더 매력적인 콘텐츠 테스트 및 개발; *Apex Legends 2.0 *이라는 주요 업데이트 계획. Wilson은 새로운 콘텐츠를 작업하면서 게임의 수천만 명의 일일 플레이어를 지속적으로 지원하는 것이 중요하다는 점을 강조했지만, 진보는 원하는 것보다 느 렸음을 인정했습니다.
제안 된 * Apex Legends 2.0 *은 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이는 것을 목표로합니다. 그러나 Wilson은이 업데이트가 2026 년 4 월 이전에 예상되는 다음 * Battlefield * 게임의 출시와 일치하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 대신 * Apex Legends 2.0 *은 2027 년 3 월에 EA의 2027 회계 연도에 출시 될 예정입니다.
윌슨은“우리는 광범위한 게임 경험으로서 Apex를보다 의미있는 Apex 업데이트해야 할 시간이있을 것이라고 믿고 있으며, 팀은 부지런히 노력하고있다”고 말했다. 그는 또한 *Apex Legends *의 장기 잠재력에 대한 자신감을 표명하여 수십 년 동안 번성 한 다른 EA 프랜차이즈에 비유했습니다. "우리의 기대는 Apex가 그 프랜차이즈 중 하나가 될 것이며, 언젠가 장기적인 시간에 언젠가는 그 광범위한 게임 경험, Apex 2.0에 대한 더 크고 의미있는 업데이트가있을 것입니다."
EA는 여전히 게임에 전념하며 핵심 커뮤니티에 계속 투자하고 미래의 성장을 계획하고 있습니다. *Apex Legends 2.0 *에 대한 접근 방식은 Activision의 *Call of Duty : Warzone 2.0 *과 유사점을 가져옵니다. 그러나 이러한 업데이트의 결과는 다를 수 있습니다. * Apex Legends *는 Steam에서 최고 게임으로 남아있는 반면, 플레이어 번호는 감소하고 있으며, EA는 게임의 매력과 재무 성능을 다시 활성화하기위한 전략적 업데이트를 고려해야합니다.