正如 *Apex Legends *一樣,Respawn流行的皇家戰役將接近其成立六週年,電子藝術(EA)承認該遊戲在財務上的表現不佳。 EA在最近討論第三季度業績的財務電話中透露,與上一年相比, * Apex Legends *淨預訂量下降,儘管他們滿足了公司的期望。在與分析師的問答環節中,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)對遊戲的表現和未來計劃提供了見解。
威爾遜強調了 *Apex Legends *的重要球員群,並指出超過2億人參加了比賽。但是,他承認遊戲的業務軌跡尚未達到EA的期望。威爾遜說:“ Apex可能是過去十年來我們行業的最新推出之一,並且受到了該核心隊列的喜愛。” “但是,該特許經營業務的軌跡尚未朝著我們一段時間以來想要的方向發展。”
為了應對這些挑戰,EA專注於三個關鍵領域:通過改善生活質量,反陳述措施和新內容來支持現有社區;測試和開發更多引人入勝的內容;併計劃進行重大更新,稱為 *Apex Legends 2.0 *。威爾遜強調了繼續支持遊戲的數千萬日常玩家的重要性,同時也從事新內容,儘管他承認進步的速度比所需的要慢。
擬議的 * Apex Legends 2.0 *旨在振興特許經營,吸引新球員並提高收入。但是,威爾遜澄清說,此更新將與預計在2026年4月之前發布的下一個 *戰場 *遊戲的發布並不是一致的。
威爾遜說:“我們確實認為,有時候我們需要對Apex作為廣泛的遊戲體驗進行更有意義的更新,並且該團隊正在努力工作。”他還對 *Apex Legends *的長期潛力表達了信心,將其比作其他數十年來蓬勃發展的EA特許經營權。 “我們的期望是,Apex也將是這些特許經營權之一,並且在長期的時間範圍內,如果您願意的話,將對更廣泛的遊戲體驗(Apex 2.0)進行更大,更有意義的更新。”
EA仍然致力於遊戲,繼續投資其核心社區併計劃未來的增長。 *Apex Legends 2.0 *的方法與Activision的 *《使命召喚:Warzone 2.0 *》相似,儘管此類更新的結果可能會有所不同。雖然 * Apex Legends *仍然是Steam上最重要的遊戲,但其玩家人數正在下降,促使EA考慮戰略更新以振興遊戲的吸引力和財務績效。