Titan Revolution에 대한 공격은 최신 업데이트 3으로 돌아와서 Roblox 플레이어가 이해할 수있는 수많은 품질 향상, 잔액 조정 및 버그 수정을 제공합니다. 이 업데이트는 단일 게임 변화 기능을 소개하지 않고 전체 게임 경험을 향상시키기 위해 설계된 일련의 작은 개선 사항을 소개합니다.
개발 팀은 Winter Tokens 이벤트의 도입, 장갑 타이탄 공습을위한 추가 분위기, Central 2D 로비에 Roblox Chat의 통합을 포함하여 무수한 변화를 간략하게 설명하는 상세한 패치 노트를 출시했습니다. 이 업데이트는 총체적으로 게임 플레이를 간소화하고 게임의 시각적 매력을 향상시키는 것을 목표로합니다.
버그 수정 사항 중에서 플레이어는 건물을 치고 T-POSING과 같은 독특한 타이탄 행동에 대한 결의안을 기대할 수 있으며 그 아래에있는 플레이어를 공격하지 않습니다. 이 업데이트는 또한 청구 및 창립자의 의지 기술에 영향을 미치는 버그를 포함하여 여러 기술 관련 버그를 다룹니다. 또한 Thunderspear는 게임 내에서 기능과 효과를 향상시키기 위해 여러 번의 조정을 받았습니다.
Update 3은 주로 새로운 컨텐츠를 소개하기보다는 기존 문제를 해결하는 데 중점을두고 있지만, 컨텐츠가 풍부한 2.5 업데이트의 발 뒤꿈치에 밀접하게 따르며 장갑 타이탄 레이드와 팬이 좋아하는 Thunderspears를 게임에 가져 왔습니다. 플레이어는 향후 업데이트에서 더 많은 콘텐츠를 기대할 수 있지만이 패치는 게임 플레이 경험을 수정하는 데 중요한 단계 역할을합니다.
게임 플레이를 극대화하기 위해 열심을 가진 사람들은 여기에서 모든 활성 코드의 포괄적 인 목록을 찾을 수 있습니다. 아래에서 Titan Revolution Update 3에 대한 공격에 대한 전체 패치 노트를 찾을 수 있으며 모든 변경 사항과 개선 사항을 자세히 설명합니다.
타이탄 혁명에 대한 공격 업데이트 3 패치 노트
-------------------------------------------------------2 배 겨울 토큰 이벤트
삶의 질 :
- Roblox 채팅은 이제 Town Central 2D 로비에서 볼 수 있습니다.
- "창립자의 복수"기술에 충격 프레임과 SFX를 추가했습니다.
- "Armored Titan"Raid에 2 개의 새로운 Auras가 추가되었습니다 ( "Abyssion" - Epic / "Digital Fracture" - 전설).
- 새로운 리필 아이콘.
- 작업 공간에서 스트리밍 속성 중 일부를 변경하여 하위 엔드 장치에서 더 성능이 있어야합니다.
- "미래"에서 "Shadowmap"으로 맵 조명을 변경했는데, 이는 저가형 장치에서 더 성능이 뛰어납니다.
- "게임 플레이가 일시 중지 된"알림을 비활성화했습니다.
- 이제 보석을위한 "장갑 타이탄 습격"화장품 방울 (Marleyan Patch, Young Reiner의 복장)을 판매 할 수 있습니다.
- 줄무늬 메시지의 고정 문법.
개정 된 컷 신경 처리기 :
- 일반적으로 고정되어야하며 모든 시작 컷 신은 동기화됩니다.
- 다른 플레이어가 이미로드 한 후에로드하면 컷 신은 항상 건너 뜁니다.
- 건너 뛰기 버튼.
Thunderspear Questline 프레임 워크 변경 :
- 이동/배출 후 플레이어에서 고정 된 상자가 제거되지 않습니다.
- 고정 된 공급 목표 목표를 이미 완료 한 후에도 지속적으로 발생합니다.
- 상자를 검색하면 당신과 함께하는 모든 사람 대신 +1의 퀘스트 만 제공합니다.
- 공급 임무의 상자는 이제 임의의 위치에서 생성됩니다.
- 퀘스트 라인은 명성 1+가 아닌 경우 더 이상 임무에서 시작하지 않습니다.
- Outskirts Spears 퀘스트를 위해 호송대에 나타나지 않는 고정 카트.
균형 :
- 버프 베스 보스 타이탄 타이탄 피해는 난이도 당 5.0% 증가했습니다.
- 수정 자 "Oddball"은 이제 객관적인 손상을 증가시킵니다.
- 타이탄 변형 'Duckers'는 이제 어려운+ 난이도에서만 생성 될 수 있습니다.
- 타이탄 변형 'Ragers'는 이제 심각한+ 난이도에서만 생성 될 수 있습니다.
- 타이탄 변형 '지도자'는 이제 비정상적인 어려움에서만 생성 될 수 있습니다.
- 항목의 "황제 키"는 3,499 개의 보석에서 2,999 개의 보석까지의 비용이 줄어 듭니다.
- 미션 완료시 "Battlepass XP"이득 증가.
미션 :
- 각 난이도에서 타이탄 킬에 대한 특권을받을 기본 확률이 증가했습니다 (현재 운이 승수에 의해 영향을받습니다).
- 각 난이도에서 모든 특전 희귀 성 기회를 변경했습니다.
- 난이도가 변경된 낙하율 (스크롤 / 혈청).
- 운이 좋은 승수를 적용하는 개선 된 공식 (누적 주파수 사용).
- 조정 된 객관적인 미션 엔드 보상 (이 임무에서도 특전을 얻으려면 Luck Mictiplier가 1.2 배 증가합니다).
공격 :
- 각 난이도에서 항목 기회가 변경되었습니다.
- 허용 된 혈청의 최대 캡을 우회하는 고정 품목 "장갑 혈청".
- 운이 좋은 승수를 적용하는 개선 된 공식 (누적 주파수 사용).
썬더 스피어 :
- M1 낙하 손상 증가.
- Nerfed 폭발 범위는 5.0%입니다.
- 네발 자체 손상 폭발 반경 범위.
- Nerfed 리필 수는 미션에서 1, RAIDS에서 3 개 씩 카운트.
버프 가족 "Reiss":
- 기술 "명령"은 이제 기억 "전술가"와 "영감의 글꼴"에 의해 영향을받습니다.
버프 가족 "Fritz":
- 기술 "창립자의 의지"기간이 증가했습니다 (10 ~ 20s- 시프터 형태, 15 ~ 20s).
- 기술 "창립자의 의지"는 이제 기억 "전술가"의 영향을받습니다.
- 기술 "창립자의 의지"는 이제 다음 통계를 버프합니다 (기술 재사용 대기 시간 감소, 부상 기회 감소, 시프터 M1 속도, 스윙 기간, 폭발 반경).
- 기술 "설립자의 의지"재사용 대기 시간이 증가했습니다 (45 대에서 90 년대).
- 기술 "설립자의 복수"는 이제 +1의 추가 교대와 Max ODM/TS 리소스를 제공합니다.
- 기술 "창립자의 복수"는 이제 리브 라이브 애니메이션 후 13의 I 프레임을 제공합니다.
- 회복 된 메모리 "Furyforge"NERF (건강 손실의 1.0%마다 0.3% ~ 0.4% DMG).
- 버프 퍼크 "최대 화력"(모든 TS 통계는 5.0%에서 7.5% 증가).
- 변경된 특권 "영원한 불꽃"(무기 "블레이드"의 스탯 "스윙 지속 시간"을 더 이상 증가시키지 않으며 무기 "스피어스"의 스탯 "폭발 반경"에만 영향을 미칩니다).
- 추가 된 특전 "폭발성 재산"(보존 기회는 10.0% ~ 15.0%, 5.0% ~ 7.5%의 킬 당 1 개의 창을 되 찾을 수 있습니다).
장갑 타이탄 시프터 (VEVO) :
- 용기 : 실드가 초과 근무를 잃지 않고 만료에 도달하면 방패 게인이 제거됩니다.
- 충전 : 포효와 유사한 진드기 손상을 처리합니다.
- 지구 차단기 : 재사용 대기 시간 (40 ~ 35), 데미지베이스 (30.5% ~ 100.0%), 손상 성장 (5.5% ~ 10.0%).
- 무거운 공격 : 적절한 AOE.
- 패시브 : 복싱 숙달과 유사하게 재 작업했지만 손상 감소로 비늘이 있습니다.
- 위상 교대 : 이제 기술을 재사용 할 때 꺼질 수 있습니다 (99 ~ 25).
- 타이탄 던지기 : 미스 쿨 다운 (6.5 ~ 4), 2 단계 쿨 다운 (2 ~ 1).
버그 수정 :
- 타이탄은 때때로 건물에 부딪 칠 때 때때로 부서지고 T- 포스팅을했습니다.
- 스피어를 장착 할 때 고정 이동 피해가 제대로 변환되지 않습니다.
- 보이지 않는 히트 박스에 고정 된 썬더 스피어가 고정되었습니다.
- 타이탄을 죽이지 않으면 천둥 스피어가 고정되어 있습니다.
- 고정 천둥 창은 때때로 거대한 타이탄에 부딪치지 않습니다.
- 언급 된 것보다 다른 수정 자와 "Warbringer" / "Supremacy"를 완료 할 수있는 수정이 수정되었습니다.
- 잡아 당기는 동안 당신의 천둥 창으로 죽으면 타이탄이 당신을 놓아 줄 것입니다.
- 선수가 올바르게로드하기 전에 플레이어가 사용하는 경우 고정 기술 "설립자의 의지".
- 고정 된 특전 "Flame Rhapsody"는 최대 CRIT 기회를 제대로 적용하지 않습니다.
- 고정 흉/보상 화면이 이동/배출 후 상호 작용할 수 없습니다.
- 가드 임무에서 이동/배출 할 때 여성 타이탄의 포효 효과가 연중 무휴로 보이고 있습니다.
- 말 앞에 서서 에스코트 미션 목적을 달성 할 수있는 고정.
- 고정 블레이드/스피어스 버튼은 모바일 장치의 장비 화면에서 제대로 나타나지 않습니다.
- 당신이 바로 밑에 서 있으면 타이탄을 공격하지 않는 고정되었습니다.
- 고정 후크 어시스트가 때때로 깨지고 더 이상 물체에 부착하지 못하게합니다.
- 리필하는 동안 모바일에서 두 배로 향상 될 수있는 수정.
- Titan Napes에 올바르게 부딪치지 않는 고정식 기술.
- 타이탄을 집어들 때 엎드려 고정되었습니다.
- 고정 된 후속 보상은 때때로 UI를 깨뜨리는 경우가 있습니다.
- 메모리 "gem fiend"와 가족 "Fritz"로 제대로 쌓이지 않는 고정 보석.
- Thunder Spear Cutscene Skills / Skill "Chaos"를 사용한 후 공중에 갇히게되었습니다.
- Aura 화장품으로 표시되는 Raid 상자에서 Perk "Black Flash"의 시각적 표현을 고정했습니다.
- 컷 신이 시작되기 직전에 스피어를 발사하면 천둥 창 기술을 사용할 수 없습니다.
- 적중 속도에 따라 ODM/Shifter M1과의 불일치가 더 많았습니다.
- "장갑 타이탄"습격 보스를 피하는 고정 기술 "충전".
- 고정 기술 "충전"임의의 물체에 붙어 있습니다.
- "토스"기술로 얼음 버스트 타이탄을 죽일 수없는 고정.
- 아바타와 충돌하는 옷을 수정했습니다.
- 고정 특전 "Peerless Commander"
- 화면에 경고를 받고 이동 한 다음 나중에 게임을 연결 중이거나 떠나면 줄무늬를 잃을 수 있습니다.
장갑 공격 :
- 보스 펀치/기술은 이제 목표에 손상을 입힐 수 있습니다.
Phase 1:
- 1 (하드) / 2 (심한) / 3 (비정상) 보트를 일정 기간 동안 방어하여 성공적으로 탈출 할 수 있습니다.
- 1 (하드) / 2 (심한 / 비정상) 보트가 결승선에 도달하기 전에 죽어 가면 습격이 자동으로 실패합니다.
- 장갑 타이탄 보스에는 2 단계가 시작되기 전에 그에게 실제 피해를 입히기 위해이 단계에서 침투 할 수있는 "갑옷"이 있습니다.
- "Armor"는 기본 DMG 저항이 20.0%이며 갑옷이 남은 시간에 따라 최대 50.0%까지 올라갑니다.
- 이 단계에서 "장갑 타이탄"이 75.0% 이하로 올라가는 것을 방지하는 소프트 캡.
Phase 2:
- "장갑 타이탄"은 시프트 상태로 들어가서 속도를 높이고 손상을 증가 시키며 남은 방패가 손실됩니다.
- 1 단계의 방패로 처리 된 모든 손상은 2 단계에서 "장갑 타이탄"에 대한 더 높은 손상 승수로 변환되며, 2.0% 방패 당 +1.0% 손상의 비율로 전환됩니다.
- 타이탄의 파도와 싸우는 동안 그를 물리 치십시오.