Rising Star 게임 인 Schedule I의 개발자는 월계관에 쉬고 있지 않습니다. 최근 트윗에서 솔로 개발자 인 타일러는 팬들에게 다가오는 UI 업데이트에서 몰래 엿볼 수 있도록 제공했습니다. 이 업데이트는 특히 커뮤니티 피드백에 직접 응답하여 반격 UI를 향상시킵니다. Schedule I의 첫 번째 주요 업데이트에서 나오는 내용에 대한 세부 사항을 살펴 보겠습니다.
반격을위한 새로운 UI
스케줄 1은 꾸준히 견인력을 얻었으며 개발자는 지속적인 개선을 위해 노력하고 있습니다. 4 월 9 일, 타일러는 트위터 (X)를 방문하여 Counteroffer 제품 선택 UI에 대한 흥미로운 개선 사항을 공개했습니다. 이러한 개선은 다음 업데이트를 위해 예정되어 있지만 정확한 릴리스 날짜는 랩 상태로 유지됩니다.
Schedule I에서는 반격을하는 것이 플레이어가 제품에 대한 고객과 가격을 협상 할 수있는 핵심 정비공입니다. 이 시스템을 통해 플레이어는 수입을 극대화 할 수 있습니다. 그러나 대규모 인벤토리를 관리 할 때 프로세스가 번거롭게 될 수 있으며 팬들은 기존 UI에 대한 좌절감을 표명했습니다.
이러한 우려에 대응하여 타일러는 "검색 바"기능을 추가하여 반격 프로세스를 간소화 할 것을 약속했습니다. 이 기능은 카운터 오프 퍼퍼 UI의 접근성 및 사용자 경험을 크게 향상시켜 플레이어가 광범위한 인벤토리를 쉽게 탐색 할 수 있도록하는 것을 목표로합니다.
그러나 이것은 Schedule I의 시작일뿐입니다. 공식 Trello 로드맵에 따르면, 게임은 더 많은 매장이 있습니다. 향후 업데이트는 감정 저장량, 드문 쓰레기 방울, 중복 파일을 저장하는 기능, 신약 등을 소개 할 수 있습니다. 지속적인 발전에 대한 이러한 약속은 지역 사회에 참여하고 다음에 무엇을 간절히 기대하고 있습니다.
Game8에서, 우리는 Schedule I가 예기치 않게 중독성 있고 보람있는 경험으로, "Breaking Bad"시뮬레이터의 이름을 얻었습니다. Schedule I의 초기 액세스 릴리스에 대한 우리의 생각에 대한 더 깊이 다이빙하려면 아래의 자세한 기사를 확인하십시오!


