
Nintendo 스위치 2는 인상적인 첫 출시를 기록하며 350만 대의 콘솔을 판매했다. 하지만 마리오 카트 월드를 플레이하는 것 외에 얼마나 많은 추가 게임을 구매했는가? 더 중요한 것은, 그 중 몇 편이 닌텐도 외부 제작 게임이었는가?
제3자 게임들, 타이틀의 인기 확보에 어려움
초기 판매 데이터는 제3자 소프트웨어의 성과에 대해 흥미로운 패턴을 드러낸다. 닌텐도 게임이 자사 플랫폼에서 자연스럽게 지배적인 위치를 차지하는 것은 당연한 일이지만, 데이터는 특히 닌텐도 자체 제작 게임의 강력한 성과를 보여준다. 스위치 2 콘솔의 약 80%가 마리오 카트 월드와 함께 출시된 것으로 나타났다.
또한 닌텐도는 새로운 시스템 출시와 함께 몇 가지 매력적인 자체 제작 옵션을 선보였다. 대표적으로는 기술 시연 모음집인 닌텐도 스위치 2: 웰컴 투어, 개선된 제라르 디 리메이크 버전, 그리고 스위치 1 게임들과 완전한 역호환 기능이 포함되어 있다. 이러한 닌텐도 콘텐츠의 풍부한 공급은 제3자 게임 판매에 영향을 미쳤다는 점은 당연하다.
지역별 판매 분포
- 영국 시장: 물리적 게임 판매의 86%가 자체 제작 타이틀
- 미국 시장: 약간 더 나은 성과를 보이며 자체 제작 타이틀의 비중이 62%
- 최고의 제3자 타이틀: 닌텐도 외 게임 중에서 사이버펑크 2077이 가장 높은 판매 기록을 기록
제3자 게임 출판사들의 도전
데이터에 따르면 세가는 요쿠자 0: 디렉터스 컷과 소닉 X 샤도우 제너레이션즈 등의 타이틀로 인해 플랫폼 내에서 세 번째로 큰 출판사로 부상했다. 그러나 일부 출판사들은 기대에 못 미치는 판매 성과를 보고 있으며, 이름을 밝히지 않은 한 회사는 "예상치보다 훨씬 낮은 수준"이라고 평가했다.
이러한 상황을 초래한 몇 가지 요인들이 있다:
- 닌텐도의 강력한 자체 제작 게임 경쟁
- 스위치 2 게임에 대한 사전 리뷰 없음
- 더 많은 출시 타이틀(13종)로 인한 수요 분산
전체 닌텐도 스위치 2 게임 컬렉션 보기
결론을 내리기에 아직 이른 시기
업계 분석가 마트 피스카텔라(이하 피스카텔라)는 아직 단정적인 결론을 내리기엔 너무 이른 시기라고 경고한다. "3주도 안 되었는데 최고 또는 최악이라고 단정하는 것은 너무 이른다." 초기 데이터는 닌텐도의 지배적 입지를 보여주지만, 스위치 2에서 제3자 타이틀의 장기적인 성공 여부는 아직 확인되지 않았다.