Menguasai Pembunuh Gloomstalker di Baldur's Gate 3: Panduan Komprehensif
Panduan ini membincangkan tentang mencipta watak berbilang kelas Gloomstalker Assassin yang kuat di Baldur's Gate 3, memfokuskan pada memaksimumkan kerosakan fizikal dan kepelbagaian pertempuran. Gabungan maut subkelas Ranger dan Rogue ini menawarkan kesembunyian yang mengagumkan, output kerosakan dan utiliti parti.
Sinergi antara Ranger dan Rogue memang tidak dapat dinafikan. Kedua-duanya cemerlang dalam kemahiran berasaskan Ketangkasan seperti Stealth, mengunci kunci, dan melucutkan senjata perangkap, membolehkan pelbagai peranan parti. Renjer menyumbang kemahiran senjata dan mantra sokongan, manakala Rogues membawa keupayaan huru-hara yang dahsyat. Gabungan kehebatan senyap mereka benar-benar menggerunkan.
Kemas kini (24 Disember 2024): Walaupun Larian Studios telah mengesahkan tiada DLC atau sekuel untuk BG3, Patch 8 (dijadualkan untuk 2025) memperkenalkan subkelas baharu, membuka kemungkinan menarik untuk binaan watak. Untuk kombinasi Ranger/Rogue, Ketangkasan kekal diutamakan, tetapi Kebijaksanaan adalah penting untuk pengejaan Ranger. Pertimbangan yang teliti terhadap Latar Belakang, Prestasi, senjata dan Gear adalah penting.
The Gloomstalker Assassin Build: Savage Stealth dalam Mana-mana Persekitaran
Binaan ini menggabungkan ketepatan mematikan pembunuh dengan kemahiran bertahan hidup Gloomstalker, menghasilkan watak yang mematikan dan boleh disesuaikan. Keberkesanan kerosakan adalah konsisten dalam kedua-dua pertempuran jarak dekat dan jarak jauh, menjadikannya sangat serba boleh. Pilihan antara penglibatan jarak dekat atau jarak jauh bergantung pada kemahiran, kebolehan dan peralatan pilihan anda. Kemahiran yang dikongsi seperti Stealth, Sleight of Hand dan kecekapan Ketangkasan mengukuhkan kesesuaian semula jadi binaan berbilang kelas ini. Tambahan pula, akses kepada mantera sokongan Ranger dan potensi Cantrip kaum membolehkan penyepaduan ejaan terhad.
Skor Kebolehan: Ketangkasan dan Kebijaksanaan Menguasai
Utamakan kerosakan fizikal dan daya tahan berbanding ejaan yang berat, walaupun jangan mengabaikan mantra sepenuhnya.
- Ketangkasan: Penting untuk Kemahiran Sleight of Hand, Stealth dan senjata untuk kedua-dua kelas.
- Kebijaksanaan: Penting untuk semakan Persepsi dan ejaan Renjer (jika menggunakan mantera).
- Perlembagaan: Meningkatkan mata pukulan – keutamaan sederhana untuk kelas berfokuskan pertempuran ini.
- Kekuatan: Kurang penting, melainkan memfokuskan pada DPS huru-hara.
- Kecerdasan: "statistik pembuangan", sebahagian besarnya tidak berkaitan dengan kedua-dua kelas.
- Karisma: Kurang kritikal, tetapi pemain kreatif boleh mencari kegunaannya.
Pemilihan Perlumbaan: Pelbagai Pilihan Berkuasa
Drow Lloth-Sworn/Seldarine Superior Darkvision, Latihan Senjata Drow, Fey Ancestry, mantera (Faerie Fire, Darkness). Penjajaran moral berbeza antara subkaum.
Elf Wood Elf Meningkatkan Stealth, kelajuan pergerakan, Latihan Senjata Elven, Darkvision, Fey Ancestry.
Half-Elf Drow Half-Elf/Wood Half-Elf Menggabungkan kelebihan Drow/Wood Elf dengan sifat Manusia; menawarkan kemahiran senjata/perisai dan keupayaan Militia Awam.
Manusia N/A Civil Militia Feat, peningkatan kelajuan pergerakan dan daya tampung.
Githyanki T/A Kelajuan pergerakan yang dipertingkatkan, mantera (Lompatan Dipertingkat, Langkah Berkabus), Martial Prodigy (perisai sederhana, kemahiran pedang).
Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, kelebihan pada pemeriksaan Stealth.
Gnome Forest/Deep Forest Gnome mempunyai bonus Bercakap dengan Haiwan dan Stealth; Deep Gnomes mempunyai Superior Darkvision dan Stone Camouflage.
Latar Belakang: Renjer Penghubung dan Penyangak
Outlander Athletics, Survival Ideal untuk Renjer yang dibesarkan di hutan belantara.
Penipuan Charlatan, Sleight of Hand Sesuai dengan Penyangak yang lebih canggih.
Athletik Askar, Ugutan Melambangkan arketip askar yang bertukar menjadi penyeludup.
Pengendalian Haiwan Wira Rakyat, Survival Sesuai dengan Penyangak atau Renjer yang legenda.
Urchin Sleight of Hand, latar belakang Stealth Classic Rogue.
Penipuan Jenayah, Stealth Sesuai untuk Penyangak dan Renjer yang berpusat di bandar.
Pencapaian dan Peningkatan Skor Keupayaan: Memperhalusi Binaan Anda
Dua belas tahap membenarkan enam Feat. Pertimbangkan perpecahan 10/3 atau serupa Ranger/Rogue.
Peningkatan Skor Keupayaan Meningkatkan Ketangkasan dan/atau Kebijaksanaan.
Amaran Mengelak Keadaan Terkejut, 5 Bonus Inisiatif.
Bonus Ketangkasan/Kekuatan Atlet, pemulihan yang lebih cepat daripada Prone, peningkatan jarak lompatan.
Pakar Crossbow Menghilangkan Kelemahan pada serangan jarak dekat, menggandakan tempoh Luka Ternganga (binaan berjulat).
Dual Wielder Gunakan dua senjata bukan berat, 1 AC.
Magic Initiate (Ulama) Memberi sokongan/mantera penyembuhan tambahan.
Mudah alih Meningkatkan kelajuan pergerakan, mengabaikan rupa bumi yang sukar dengan Dash, mengelakkan Serangan Peluang.
Berdaya tahan Meningkatkan skor Kebolehan dan memberikan kemahiran dalam balingan menyelamatkannya.
Spell Sniper Enhanced ranged/melee spellcasting.
Cadangan Gear: Meningkatkan Atribut Utama
Fokus pada item yang meningkatkan Ketangkasan, Kebijaksanaan atau Perlembagaan. Penyangak terhad kepada pakaian, manakala Rangers mempunyai lebih banyak kebebasan.
- Sarung Tangan Nimblefinger: 2 Ketangkasan untuk Halflings/Gnomes.
- Helmet Autonomi: Kemahiran lontaran menyelamatkan kebijaksanaan.
- Darkfire Shortbow: Rintangan Api/Sejuk, Tergesa-gesa (sekali setiap Rehat Panjang).
- Kasut Acrobat: Bonus balingan penjimatan ketangkasan, bonus akrobatik.
- Kain Anggun: 2 Ketangkasan, Anggun Kucing.
Ingat untuk menyesuaikan cadangan ini mengikut gaya permainan dan pilihan khusus anda. Percubaan adalah kunci untuk membuka potensi penuh Gloomstalker Assassin anda!