Rumah Berita Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia Kembali ke 90 -an

Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia Kembali ke 90 -an

Pengarang : Aria Mar 25,2025

Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk menetapkan standard baru untuk drama interaktif dengan permainan terobosan mereka, Life Is Strange . Pengembaraan yang memikat ini memikat pemain dengan tumpuannya pada keindahan detik -detik sehari -hari, kekuatan persahabatan yang tidak dapat dipecahkan, dan perarakan masa yang tidak henti -henti. Peminat ditarik ke perhatiannya yang teliti terhadap perincian dan keupayaan untuk meneroka dan mempengaruhi dunia permainan dengan cara yang bermakna. Walaupun tidak mengangguk ke dalam genre yang berlainan dengan projek -projek berikutnya, tidak ada yang cukup merebut semula sihir bahawa kehidupan Strange telah dinyalakan di hati penontonnya.

Sekarang, bertahun-tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akar bercerita mereka dengan Lost Records , naratif yang akan datang yang melampaui pawagam interaktif semata-mata. Ini adalah penghormatan yang tulus kepada era yang berlalu dan kegembiraan belia, menyelubungi pemain dalam suasana nostalgia, memperkenalkan mereka kepada watak -watak yang jelas, dan membentangkan mereka dengan pilihan yang membawa berat dan akibat.

Jadual Kandungan

  • Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
  • Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
  • Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
  • Sebuah bandar yang bermimpi tentang
  • Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita

Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun

Swan Holloway Imej: ensigame.com

Pada teras Lost Records adalah kisah empat wanita yang persahabatannya diputuskan 27 tahun yang lalu. Protagonis kami, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan dengan rakan -rakan lamanya. Ketibaan pakej misteri dari masa lalu mereka menetapkan panggung untuk perjalanan kembali ke impian malam musim panas. Naratif itu berlaku di dua garis masa: 1995, masa mimpi yang tidak bersalah dan bersemangat, dan 2022, di mana heroin, sekarang dalam empat puluhan mereka, menghadapi masa lalu mereka di bar, senyuman mereka yang janggal mengkhianati ketegangan yang tidak dapat diselesaikan. Permainan ini bijak menggunakan perspektif kamera orang pertama pada masa ini untuk menyerlahkan perbezaan ini.

Kebanyakan permainan berlaku pada masa lalu, yang membolehkan pemain meneroka persekitaran yang indah, menjalin hubungan, dan menangkap momen dengan kamera HVS vintaj. Rakaman video adalah pusat pengalaman, mengingatkan Max Strange adalah Max, kerana Swan merekodkan segala -galanya dari grafiti ke fenomena paranormal. Rakaman ini boleh diedit menjadi filem pendek, dikategorikan oleh tema, dan sementara mereka tidak memberi kesan langsung kepada cerita, mereka menambah kedalaman naratif.

Flashbacks Imej: ensigame.com

Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan

Rekod yang hilang cemerlang dalam interaktiviti dan perhatian yang teliti terhadap perincian, ciri -ciri kerja tidak mengangguk. Sebagai contoh, apabila Swan menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan, pemain boleh memilih untuk memenuhi kehendaknya atau meneruskan tugas lain. Penangguhan boleh menyebabkan peluang yang tidak dijawab dan perbualan yang diubah, mencerminkan sifat dinamik dunia permainan. Dialog berlaku dalam masa nyata, sama dengan permainan Oxenfree dan Telltale, dengan watak-watak yang mengganggu satu sama lain dan menawarkan keheningan sebagai pilihan yang bermakna. Membina hubungan adalah aspek utama, yang membolehkan pemain terlibat dengan watak -watak pada kadar mereka sendiri, mencerminkan sifat malu Swan sambil menggalakkan pertumbuhannya.

Swan dan rakan -rakannya Imej: ensigame.com

Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna

Swan rumah Imej: ensigame.com

Jangan mengangguk mempunyai bakat untuk mencipta watak -watak yang merasa sahih. Protagonis rekod yang hilang tidak terkecuali, mewujudkan kegembiraan dan keikhlasan muda yang bergema dengan pemain. Swan, seorang lelaki berusia 16 tahun yang bergelut dengan keraguan diri dan menyembunyikan di belakang kameranya, menyuarakan semangat hidup adalah max Strange tetapi berdiri di atas meritnya sendiri. Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -sesuai dengan archetypes biasa yang belum dibebaskan dari mereka. Nora, gadis punk dengan impian Amerika, kejutan dengan sifatnya yang berhati -hati, sementara Kate, penulis yang ghairah, menggalakkan Swan untuk merampas masa ini. Nilai Ottem yang berpengalaman, mewujudkan kumpulan yang pelbagai dan dinamik yang terasa seperti bulatan remaja yang sebenar.

Swan Imej: ensigame.com

Sebuah bandar yang bermimpi tentang

Nostalgia ditenun ke dalam kain rekod yang hilang . Bilik Swan, harta karun '90 -an memorabilia, dari TV yang besar hingga Tamagotchis, membangkitkan rasa rindu dan penghargaan. Permainan ini kaya dengan telur Paskah yang merujuk ikon budaya pop seperti Sabrina , The X-Files , dan Life adalah pelik sendiri, bersama mengangguk dengan permainan video, buku, dan muzik. Persediaan plot juga menarik persamaan dengan IT Stephen King, menekankan tema meninjau semula masa lalu.

Swan Imej: ensigame.com

Soundtrack, yang menampilkan impian-pop dan indie-rock, sempurna melengkapkan suasana nostalgia. Trek seperti "See You In Hell" dan "The Wild Unknown" meningkatkan kedalaman emosi permainan, menjadikan Velvet Bay sebuah bandar yang menawan namun misteri yang mengundang penjelajahan.

Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita

Semua watak utama Imej: ensigame.com

Lost Records mengambil masa dengan naratif, memberi tumpuan pertama kepada perkembangan watak dan suasana 90 -an sebelum menyelidiki misteri di terasnya. Kadar perlahan ini mungkin tidak sesuai dengan semua orang, tetapi ia akan dibayar pada separuh kedua episod pertama, di mana ketegangan membina dan cerita mengambil giliran yang mencengkam. Episod ini menyimpulkan dengan penjerat, menetapkan tahap untuk kegembiraan lebih banyak dalam ansuran seterusnya. Pendekatan ini menjadikan pemain terlibat dan teori mengenai arah cerita.

Rekod yang hilang: Bloom & Rage mengangkut pemain ke '90 -an, walaupun mereka tidak pernah hidup melalui mereka. Ia adalah permainan yang tahu penontonnya dan memberikan pengalaman yang kaya dan mendalam. Dengan watak -watak yang relatable, interaksi yang menarik, dan naratif yang menjanjikan, ia mempunyai semua bahan untuk berjaya dalam genre. Kesan sebenar rekod yang hilang akan diturunkan dengan pembebasan bahagian kedua pada 15 April, dan peminat dengan penuh semangat menunggu kesinambungan cerita yang menawan ini.