PlayStation 30 နှစ်မြောက် နမူနာနမူနာသည် Bloodborne ပြန်လည်ထုတ်လုပ်မည်ဟု ထင်ကြေးပေးမှုများ ထွက်ပေါ်လာသည်။ "ရှင်သန်ခြင်းအကြောင်းပဲ" ဟူသောစာတန်းပါရှိသော အခမ်းအနားဗီဒီယိုတွင် Bloodborne ၏ပါဝင်မှုသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ပြန်လည်မာစတာ သို့မဟုတ် နောက်ဆက်တွဲနှင့်ပတ်သက်သည့် ပရိသတ်၏စိတ်အားထက်သန်စွာဆွေးနွေးမှုများကို လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။ အခြားဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ အဓိကအကြောင်းအရာများ (ဥပမာ FINAL FANTASY VII အတွက် "စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းများအကြောင်း" ဟု ထင်ဟပ်သည့် စာတန်းများကို ပြသထားသော်လည်း Bloodborne ၏ နေရာချထားမှုနှင့် စာတန်းများသည် ဗီဒီယို၏နိဂုံးပိုင်းတွင် သိသာထင်ရှားသော အွန်လိုင်းစကားပြောဆိုမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။ ဒီလို ထင်ကြေးပေးမှုတွေ ပေါ်လာတာ ဒါ ပထမဆုံးအကြိမ်တော့ မဟုတ်ပါဘူး။ PlayStation Italia ၏ ယခင် Instagram ပို့စ်တွင် အလားတူ Bloodborne တည်နေရာများကို ပြသထားပြီး ပရိသတ်၏ စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို တောက်လောင်စေခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း၊ မကြာမီထွက်ရှိလာတော့မည့်ထွက်ရှိမှုကို အရိပ်အမြွက်ပြမည့်အစား သိသာထင်ရှားသောကစားသမားစွဲမြဲနေရန် လိုအပ်သည့် ဂိမ်း၏နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသောအခက်အခဲကို အထိမ်းအမှတ်နှစ်ပတ်လည်နမူနာ၏မက်ဆေ့ချ်က အသိအမှတ်ပြုနိုင်ပါသည်။
နှစ်ပတ်လည် အခမ်းအနားများနှင့်အတူ Sony သည် အချိန်အကန့်အသတ်ဖြင့် စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများကို ပေးဆောင်သည့် PS5 အပ်ဒိတ်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဤအပ်ဒိတ်တွင် သုံးစွဲသူများသည် ၎င်းတို့၏ပင်မစခရင်ကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်စေမည့် ယခင် PlayStation ကွန်ဆိုးများမှ လှုံ့ဆော်ပေးသည့် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော အပြင်အဆင်များနှင့် အသံသက်ရောက်မှုများ ပါဝင်သည်။ အထူးသဖြင့် PS4 UI ပြန်လာမှုအတွက် ပရိသတ်များက စိတ်အားထက်သန်မှုကို ဖော်ပြကြသော်လည်း အပ်ဒိတ်၏ ယာယီသဘောသဘာဝသည် စိတ်ပျက်စရာအချို့ကို ဖြစ်စေခဲ့သည်။ ဤအချိန်အကန့်အသတ်ဖြင့် ကမ်းလှမ်းမှုသည် နောင် PS5 အပ်ဒိတ်များတွင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော UI စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းအင်္ဂါရပ်များအတွက် Sony မှ ရေကိုစမ်းသပ်နိုင်ဖွယ်ရှိကြောင်း ထင်ကြေးပေးမှုများ လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။
ထင်ကြေးပေးသည့်လှိုင်းကို ပေါင်းထည့်ခြင်း၊ Digital Foundry သည် Sony ၏ လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်အသစ်၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအကြောင်း အစောပိုင်းတွင် Bloomberg ၏ အစီရင်ခံချက်ကို မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။ ၎င်း၏အစောပိုင်းအဆင့်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ လက်ရှိတွင် Nintendo Switch မှလွှမ်းမိုးထားသောသယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသောဂိမ်းစျေးကွက်သို့ Sony ၏ဝင်ရောက်မှုသည်အထူးသဖြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းတိုးတက်လာခြင်းကြောင့်ယုတ္တိတန်သောလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်ဟုယူဆသည်။ သီးသန့်လက်ကိုင်ကိရိယာများနှင့် စမတ်ဖုန်းဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကြားတွင် ပူးတွဲတည်ရှိနိုင်ခြေအလားအလာကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ Microsoft သည် လက်ကိုင်ကိရိယာကို စိတ်ဝင်စားကြောင်း ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း အသိအမှတ်ပြုခဲ့သော်လည်း Sony သည် တင်းတင်းကျပ်ကျပ် နှုတ်ဆိတ်နေဆဲဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးမှ အဆိုပါစက်ပစ္စည်းများကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ထုတ်လုပ်ခြင်းတို့သည် Nintendo နှင့် ထိထိရောက်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ရန် တတ်နိုင်သော်လည်း ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းစက်များကို ဖန်တီးရန် လိုအပ်သည်မှာ နှစ်ပေါင်းများစွာကြာဖွယ်ရှိသည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Nintendo သည် လက်ရှိဘဏ္ဍာရေးနှစ်တွင် Nintendo Switch ကိုဆက်ခံမည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသရန်စီစဉ်ထားပြီး ၎င်းတို့သည် ခရီးဆောင်ဂိမ်းပြိုင်ပွဲတွင် ရှေ့ရောက်နေသည်ဟု အကြံပြုထားသည်။