Negen sols: een unieke taopunk-zielenachtig platformer
Nine Sols, een 2D Souls-achtige platformer ontwikkeld door Red Candle Games, is klaar voor release op Switch, PlayStation en Xbox-consoles. Producent Shihwei Yang benadrukte onlangs de onderscheidende functies van de game en onderscheidde het van andere titels in het genre.
Een fusie van oosterse filosofie en cyberpunk -esthetiek ("taopunk")
Yang benadrukt de basis van Nine Sols in "Taopunk", een unieke mix van oosterse filosofieën, met name taoïsme, en cyberpunk -esthetiek. De visuele stijl van de game haalt inspiratie uit de anime uit de jaren 80 en 90 zoals Akira en Ghost in the Shell , met futuristische technologie met een nostalgische artistieke flair. Deze invloed strekt zich uit tot het audioontwerp, dat de traditionele oosterse instrumentatie combineert met moderne geluiden om een onderscheidende sfeer te creëren.
Innovatieve doorbuiging gebaseerde gevechten
Het gevechtssysteem van de game vormde een belangrijke ontwikkelingsuitdaging. Hoewel aanvankelijk geïnspireerd door titels als Hollow Knight , verwierpen de ontwikkelaars uiteindelijk een traditionele platformbenadering. In plaats daarvan namen ze een afbuigingsmechaniek op die doet denken aan Sekiro , maar met een cruciale wending. Het gevecht van Nine Sols benadrukt de balans en het bekwame gebruik van het momentum van een tegenstander, belonende spelers voor het afbuigen van aanvallen in plaats van te vertrouwen op agressieve tegenaanvallen. Deze unieke monteur, zelden gezien in 2D -spellen, vereiste uitgebreide iteratie om te perfectioneren.
Dit innovatieve gevechtsontwerp, in combinatie met de boeiende visuals van de game en het verhalende verkennen van thema's van de natuur versus technologie en de betekenis van leven en dood, creëert een echt unieke ervaring. De onderscheidende mix van Nine Sols van gameplay, kunst en verhaal belooft een meeslepend en memorabel avontuur.