Ares, o deus da guerra, desce sobre o reino mortal do Snap Marvel, com o objetivo de conquistar e revitalizar arquétipos com baixo desempenho. Mas como essa divindade olímpica acabou entre os Vingadores e, mais importante, quão eficaz ele é no jogo?
A inesperada liderança dos Vingadores de Norman Osborn, após a invasão secreta, o deixa com uma equipe bastante convencional: Ares e Sentry. Enquanto a lealdade de Sentry decorre de sua insanidade intencional, os motivos de Ares são mais sutis. Sua lealdade não reside com nenhuma facção específica, mas com a própria guerra. Essa neutralidade inerente reflete perfeitamente o design e o estilo de jogo do seu cartão Snap Marvel. Ares prospera em conflitos em larga escala, preferindo a companhia de entidades poderosas.
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Implementação estratégica de Ares
Ao contrário dos cartões com sinergias prontamente aparentes, Ares exige uma abordagem estratégica única. Sua força está em cartas de alta potência. Cartões como Grandmaster ou Odin, com seus efeitos na revelação, podem ser inteligentemente combinados com Ares para maximizar seu potencial. Enquanto um cartão de 12 energia e 4 energia é decente, uma carta de 21 potências e 6 energia aumenta significativamente seu impacto. Repetir sua capacidade é essencial para desbloquear todo o seu potencial além dos decks de Surtur.
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Apesar de seu desdém por oponentes mais fracos, é crucial proteger Ares com cartas como Cosmo ou Armour.
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Ares: não é um divisor de águas
Enquanto Ares possui poder impressionante (análogo a Gwenpool ou Galactus), sua eficácia é limitada pela meta atual. A ascensão dos decks de controle como Mill e Wiccan Control, juntamente com a ameaça de Shang-Chi, exige um baralho cuidadosamente construído para apoiá-lo. A confiança apenas no poder é frequentemente insuficiente, e Ares luta para superar os arquétipos estabelecidos como Surtur. Os decks de Surtur, por exemplo, atualmente possuem uma taxa de vitória em torno de 51,5% em altos níveis de jogo.
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A eficácia de Ares é ainda mais dificultada pela falta de um forte arquétipo de apoio. Os decks de Mill podem aumentar seu valor, mas seu impacto geral permanece discutível. Seu alto custo e vulnerabilidade o tornam um investimento arriscado, geralmente resultando em um cenário de moeda-deslizamento.
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Conclusão: uma peça arriscada
Em conclusão, Ares é sem dúvida o cartão mais fraco da temporada. Seu alto poder é compensado por sua suscetibilidade a contra-estratégias e pela falta de um arquétipo robusto de apoio. Seu sucesso depende de uma construção de baralho muito específica, tornando-o uma carta de alto risco e baixa recompensa na atual Meta Snap Marvel. Embora seu poder seja inegável, seu impacto geral fica aquém em comparação com os cartões que oferecem manipulação de energia ou impulsionamentos generalizados de energia.
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