Maison Nouvelles Mortels, le dieu de la guerre OG est dans Marvel Snap

Mortels, le dieu de la guerre OG est dans Marvel Snap

Auteur : Natalie Mar 01,2025

Ares, le dieu de la guerre, descend sur le domaine mortel de Marvel Snap, visant à conquérir et à revitaliser les archétypes sous-performants. Mais comment cette divinité olympienne s'est-elle retrouvée parmi les Avengers, et plus important encore, dans quelle mesure est-il efficace dans le jeu?

Le leadership inattendu d'Avengers de Norman Osborn, après l'invasion secrète, le laisse avec une équipe plutôt non conventionnelle: Ares et Sentry. Alors que l'allégeance de Sentry découle de sa folie intentionnelle, les motifs d'Ares sont plus nuancés. Sa loyauté ne réside pas dans aucune faction spécifique, mais avec la guerre elle-même. Cette neutralité inhérente reflète parfaitement le design et le style de jeu de sa carte Snap Marvel. ARES prospère dans les conflits à grande échelle, préférant la compagnie d'entités puissantes.

Ares and Sentry Image: esigame.com

Déploiement stratégique d'ARES

Contrairement aux cartes avec des synergies facilement apparentes, ARES exige une approche stratégique unique. Sa force réside dans des cartes haute puissance. Des cartes comme Grandmaster ou Odin, avec leurs effets sur-révélée, peuvent être intelligemment combinées avec ARES pour maximiser son potentiel. Alors qu'une carte à 4 énergies à 12 puissances est décente, une carte à 6 énergie à 21 puissances améliore considérablement son impact. Répéter ses capacités est la clé pour débloquer son plein potentiel au-delà des decks Surtur.

Grandmaster and Odin Image: esigame.com

Malgré son dédain pour les adversaires plus faibles, la protection de Ares avec des cartes comme Cosmo ou Armour est cruciale.

Armor and Cosmo Image: esigame.com

ARES: Pas un changeur de jeu

Alors que ARES possède une puissance impressionnante (analogue à Gwenpool ou Galactus), son efficacité est limitée par la méta actuelle. La montée en puissance des ponts de contrôle comme Mill et Wiccan Control, couplée à la menace de Shang-chi, nécessite un deck soigneusement construit pour le soutenir. La dépendance uniquement au pouvoir est souvent insuffisante, et Ares a du mal à surpasser les archétypes établis comme Surtur. Les decks Surturn, par exemple, possèdent actuellement un taux de victoire autour de 51,5% à des niveaux de jeu élevés.

Surtur Deck Image: esigame.com

L'efficacité d'ARES est encore entravée par l'absence d'un archétype de soutien fort. Les ponts de l'usine peuvent améliorer sa valeur, mais son impact global reste discutable. Son coût élevé et sa vulnérabilité font de lui un investissement risqué, entraînant souvent un scénario de monnaie.

Mill Ares Image: esigame.com

Conclusion: un jeu risqué

En conclusion, ARES est sans doute la carte la plus faible de la saison. Sa puissance élevée est compensée par sa sensibilité aux contre-stratégies et à l'absence d'un archétype de soutien robuste. Son succès dépend d'une construction de deck très spécifique, ce qui en fait une carte à haut risque et à faible récompense dans la méta-snap Marvel actuelle. Bien que sa puissance soit indéniable, son impact global est court par rapport aux cartes offrant une manipulation énergétique ou des augmentations de puissance généralisées.

Combo Galactus Image: esigame.com