O jogo de terror cooperativo * Repo * mergulha os jogadores em um mundo repleto de criaturas travessuras e perigosas, tornando todas as missões tensas e imprevisíveis. Ao navegar por locais abandonados para recuperar itens valiosos, você encontrará constantemente os monstros aterrorizantes em seleção em impedir seu progresso para o próximo nível.
Cada monstro em * repo * possui habilidades, comportamentos e padrões de ataque únicos, exigindo que você adapte suas estratégias para garantir o retorno seguro da sua equipe ao caminhão. Alguns monstros silenciosamente perseguem suas presas antes de lançar um ataque, enquanto outros são barulhentos, tornando a furtividade impossível. No entanto, esses altos são frequentemente atraídos para soar, atraindo jogadores a se mover o mais silenciosamente possível. Por outro lado, certos monstros confiam na visão para caçar, portanto, manter a consciência visual é crucial para a sobrevivência.
Com uma variedade tão diversificada de monstros, é um desafio determinar quais são verdadeiramente perigosos e quais são apenas um incômodo - a menos que eles desenhem inimigos mais formidáveis para sua localização. Nos jogos de sobrevivência como *repo *, o conhecimento é poder. Compreender os comportamentos dos monstros e seu potencial de dano é vital para o sucesso da sua equipe.
Lista de camadas de monstro repo
Nível 1 - principalmente um incômodo, pode ser útil.
Nível 2 - gerenciável, a menos que oprimido.
Nível 3 - letal se você for pego de surpresa.
Nível 4 - os monstros mais perigosos. Os jogadores de um tiro podem em níveis mais baixos.
Monstro | Nível | Descrição |
APEX Predator (pato) | 1 | Evite tocá -lo. Pode servir de defesa contra o caçador se cronometrado corretamente. |
Gnomos | 1 | Eles causam danos mínimos e são facilmente despachados. |
Animal | 1 | Individualmente, eles causam pouco dano e podem ser facilmente recolhidos. Eles também eliminam os gnomos que encontrarem. |
Escondido | 1 | Pode transportá -lo de volta para o caminhão ou para o caminho de um monstro, mas não causa danos diretos. |
Filho das sombras | 1 | Permaneça invisível por ele para permanecer seguro. |
Spewer | 1 | Uma vez anexado, ele pode ser usado contra outros monstros sem prejudicá -lo. |
Gravata borboleta | 2 | Lento, a menos que provocado, sua respiração é prejudicial, mas facilmente evitável. |
Peeper | 2 | Inflige pequenos danos quando o contato visual é feito, mas se torna uma ameaça maior em torno de outros monstros. |
Chef | 2 | Eles podem colidir e destruir um ao outro. Subir a um terreno mais alto o mantém seguro. |
Bangers | 2 | Você tem 10 segundos para escapar assim que a dinamite acender; A explosão é o verdadeiro perigo. |
Caçador | 3 | Caça por som sozinho - fique silencioso ou evite o barulho do pato para permanecer sem ser detectado. Um tiro pode acabar com sua corrida. |
Rugrat | 3 | Extremamente forte, capaz de matar com objetos jogados. Um vaso pode ser letal a jogadores de baixo nível. |
Upscream | 3 | Semelhante ao animal, mas causa significativamente mais danos. Vários upscreams podem sobrecarregá -lo. |
Mentalista | 3 | Má visão, mas audição aguda, permitindo evasão. Cada acerto causa 50 danos, e vários podem aparecer. |
Passear | 3 | Extremamente lento e barulhento, oferecendo um amplo aviso, mas a captura é fatal, mesmo com atualizações de saúde. |
Ceifador | 4 | Lento até que o vise e acelere. A abordagem audível permite escapar, mas sem atualizações de saúde, a morte é rápida. |
Palhaço | 4 | Acusações ao avistá -lo, usando um chute mortal e um ataque a laser. |
Manto | 4 | Silencioso e muitas vezes vê você primeiro. Pode manobrar sob móveis para perseguir e é letal se for pego. |
Chefe | 4 | Perseque incansavelmente com uma mordida que inflige 50 danos a cada vez. |
Agora que você está familiarizado com as ameaças que enfrentará em novos locais, explore nossos outros guias * repo * para estratégias para confrontar esses inimigos temíveis.