Быстрые ссылки
После сбора шести шаров и вылупления Ramia The Everbird, вы готовы отправиться в логово Барамоса в римейке Dragon Quest 3. Это подземелье служит вершиной вашего путешествия до сих пор, бросая вызов вашим навыкам, прежде чем вы углубитесь в темный мир под главной картой. В этом всеобъемлющем руководстве мы проведем вас через то, как найти и победить логовой зал Барамоса в римейке Dragon Quest III HD-2D.
Лэг Барамоса является оплотом Archfiend Baramos, главного антагониста на протяжении всей первой половины римейка Dragon Quest 3. Доступ к этому подземелью предоставляется только после того, как разблокировал Рамию «Эверберд», которая переносит вас в окружающую долину. Для вашего героя желательно достичь хотя бы 20 -го уровня, прежде чем решить этот вызов. Внутри логово Барамоса вы столкнетесь с несколькими важными элементами, которые мы подробно расскажем в соответствующих разделах.
Как добраться до логова Барамоса в римейке Dragon Quest 3
После того, как вы закончите Maw of the Necrogond и закрепили серебряный шар, вы можете разблокировать Everbird. Чтобы добраться до логово Барамоса, у вас есть возможность летать прямо из святыни Эверберда или Храма Некрогона.
К северу к северу от святыни Некрогонд находится остров, окруженный горами, где проживает логово Барамоса. Fly Ramia в это место и высадитесь возле входа в подземелье. Просто продолжайте на север и войдите в подземелье, как в городе.
Прохождение за логово Барамоса - Ремейк Dragon Quest 3
Вступив в логово Барамоса в римейке DQ3, вы заметите, что он отличается от большинства подземелий. Вместо того, чтобы перемещаться вверх или вниз по одной конструкции, вы будете плести как в помещении, так и на открытом воздухе, в конечном итоге стремясь противостоять Archfiend Baramos.
Ваш первоначальный вход приводит к логовому барамосу - Окружению, основному наружному центру, где вы вернетесь после выхода из любой структуры или прохода. Мы рассмотрим основной путь к боевой палате босса, а затем подробно расскажем о сокровищах, найденных на каждом этаже отдельно.
Как достичь боя Барамоса - Главный путь:
- Шаг 1: Начните с входа в логово Барамоса. Вместо того, чтобы войти в главную дверь в область «входа», двигайтесь на восток к бассейну воды в северо -восточном углу.
- Шаг 2: На лестнице, ведущей к бассейну, поверните налево и направляйтесь на запад к другому набору лестницы. Войдите на эти лестницы и войдите в дверь справа от вас.
- Шаг 3: Внутри восточной башни поднимается на вершину и выйти.
- Шаг 4: Вы окажетесь на крыше замка, видимым на карте окружающей среды. Идите на юго -запад через крышу, затем спуститесь по лестнице на нижний уровень. Продолжить запад, перейдите по двойной стенам на северо -западной крыше и используйте северо -западную угловую лестницу.
- Шаг 5: Северо -западная лестница ведет к центральной башне. Используйте заклинание безопасного прохода, чтобы пересечь электрифицированные панели пола и спустить юго -западную угловую лестницу до прохода B1 A.
- Шаг 6: В проходе B1 A, поверните на восток вместо юга и перейдите к дальневосточной лестнице.
- Шаг 7: Войдите в юго-восточную башню с юго-востока. Поднимитесь по северо -восточной лестнице к крыше, ненадолго направляйтесь на запад, затем спуститесь на еще один набор лестниц на западную секцию. Пересеките траву на северо -запад и войдите в доступную дверь.
- Шаг 8: Эта дверь ведет к северо -восточному углу центральной башни. Выйдите через единственную доступную дверь.
- Шаг 9: Вы войдете в B1 Parstray B, длинный коридор с одним входом и выходом. Направляйтесь на север к лестнице.
- Шаг 10: Войдите в тронный зал и выйдите через южный край, избегая панелей пола.
- Шаг 11: Вернитесь на карту окружающей среды, покините тронный зал в северо -западном углу и направляйтесь на восток к конструкции на острове озера в северо -восточном углу. Это логово Барамоса, где ждет борьба.
Все сокровища в логове Барамоса - Ремейк Dragon Quest 3
Все окрестности сокровища:
- Сокровище 1 (грудь): молитвенное кольцо
- Сокровище 2 (похоронен): плавное платье
На карте окружающей среды есть один из дружелюбных монстров Dragon Quest III Remake, вооруженного по имени Армстронг для нас.
Все сокровища Центральной башни:
- Сокровище 1: имит (враг)
- Сокровище 2: Dragon Mail
Все сокровища юго-восточной башни:
- Сокровище 1 (сундук): несчастный шлем
- Сокровище 2 (сундук): эликсир мудреца
- Сокровище 3 (сундук): топор Хедсман
- Сокровище 4 (грудь): зомбисбен
Чтобы получить доступ к трем сундукам с сокровищами в юго-восточной части юго-восточной башни, сначала достигните центральной башни (см. См. Основные шаги пути). Выйдите через юго -восточную дверь, пересечь крышу на восток, спуститесь по лестнице, и вы дойдете до платформы с сундуками.
Все сокровище B1 Parshway:
- Сокровище 1 (похоронен): мини -медаль (на левой стороне скелета)
Чтобы добраться до этой области, отправляйтесь в северную часть входной карты. Спуститесь по западной лестнице в B1 Partrayway C.
Все сокровище тронного зала:
- Сокровище 1 (похоронен): мини -медаль (перед троном)
Как победить Baramos - Dragon Quest 3 remake
Ваша первоначальная встреча с Baramos в римейке DQIII, вероятно, будет самой сложной битвой, с которой вы столкнулись. Чтобы победить, убедитесь, что вы хорошо подготовлены с твердой стратегией и соответствующим выравниванием.
Что такое римейк Dragon Quest 3?
Понимание слабостей Барамоса имеет решающее значение для вашей стратегии. Барамос уязвим:
- Крэк (все заклинания на основе льда)
- Woosh (все заклинания на основе ветра)
В отличие от многих боссов, Барамос не слаб для ZAP в любой форме. На этом этапе вы должны иметь доступ к заклинаниям более высокого уровня, таким как Kacrack и Swoosh, которые герой не может разыграть. Выберите героя, чтобы сосредоточиться на исцелении, в то время как два заклинания обрабатывают оскорбление или используйте Slash.
Поддерживайте хотя бы одного преданного целителя на протяжении всей битвы. Даже при адекватном выровнении Барамос может быстро уничтожить вашу партию. Приоритет последовательному исцелению из -за быстрой победы, так как выживание является ключевым.
Каждый монстр в логове Барамоса - Dragon Quest 3 remake
Имя монстра | Слабость |
---|---|
Вооружен | Zap |
Бореал змей | TBD |
Детофанк | TBD |
Leger-De-Man | TBD |
Живая статуя | Никто |
Жидкая металлическая слизь | Никто |
Силуэт | Варьируется (каждый отличается) |