Elden Ring Nightreign, отдельный кооперативный побочный эффект от Speftware, запуска 30 мая 2025 года, по цене 40 долларов за PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One и ПК через Steam. Это объявление предшествует сетевому тесту исключительно на PlayStation 5 и Xbox Series X | S, работающий 14-17 февраля 2024 года, за пять трехчасовых сессий.
Elden Ring Nightreign Setwork Times Session (PT/ET):
-14 февраля: 3 утра-6:00/6 утра-9:00 -14 февраля: 19:00 до 22:00/22:00-1:00 -15 февраля: 11:00 до 14:00/14:00-17:00 -16 февраля: 3 утра-6 утра/6 утра-9:00 -16 февраля: 19:00 до 22:00/22:00-1:00
Этот сетевой тест, описанный Bandai Namco как «предварительный проверку проверки», направлен на оценку эффективности и функциональности онлайн -системы.
Расположенный в параллельной вселенной для оригинального Elden Ring, Nightreign позволяет трем игрокам объединяться в качестве ночных ножек, сражаясь с новыми угрозами и исследуя динамическую карту с трехдневным циклом, который изменяет область игрового процесса. Конечная цель - победить ночного класса.
Вот краткое изложение игрового процесса:
Elden Ring Nightreign начинается на круглом столе. Игроки выбирают из восьми уникальных персонажей, каждый с различными способностями и мощными ультиматами. Вечно меняющаяся окружающая среда требует быстрых решений в бою и разведке, затронутые приливом ночного, который уменьшает игровой район. Каждую ночь завершается в битве с боссами; Победа разблокирует большие проблемы. Финальная конфронтация с ночным членом происходит третьей ночью. Хотя сольная игра возможна, командная работа имеет решающее значение. Поражения дают реликвии для настройки персонажа и обновлений. Каждый сеанс предлагает уникальный опыт из -за динамической природы врагов, наград и самой карты. Сайты благодати предоставляют возможности для повышения уровня. Успешные пробежки, пробежающие длительные бонусы статистики, приближая игроков к победе за ночным лодам и раскрыть истории ночных голов.
Практический опыт IGN с ранней сборкой описал Nightreign как «турбонаддув» подземелье Элдена Кольца в быстро развивающихся Speedruns. Более подробную информацию можно найти в интервью IGN с режиссером игры Джуни Ишизаки. \ [Ссылка на интервью IGN с Junya Ishizaki ]\ [ссылка на практическое предварительное просмотр IGN ]