Elden Ring Nightreign是FromSoftware的獨立合作衍生產品,於2025年5月30日啟動,PlayStation 5,PlayStation 4,Xbox Series X | S,Xbox One和PC的價格為40美元,並通過Steam進行。該公告是在PlayStation 5和Xbox係列X | S上的網絡測試之前,在2024年2月14日至17日在五個三小時的課程中運行。
Elden Ring Nightreign網絡測試時間(PT/ET):
- 2月14日:上午3點至上午6點至淩晨9點
- 2月14日:7 pm-10pm/10 pm-1am
- 2月15日:上午2點/下午2點至下午5點
- 2月16日:上午3點至上午6點至淩晨9點
- 2月16日:7 pm-10pm/10 pm-1am
該網絡測試由Bandai Namco描述為“初步驗證測試”,旨在評估在線係統的性能和功能。
Nightreign坐落在與原始的Elden Ring的平行宇宙中,允許三名玩家合作為夜總會,與新的威脅作鬥爭,並以三天和一夜的周期探索動態地圖,從而改變了遊戲玩法區域。最終目標是擊敗夜行。
這是遊戲玩法的摘要:
Elden Ring Nightreign從圓桌會議上開始。玩家從八個獨特的角色中選擇,每個角色都具有獨特的能力和強大的最後一個。不斷變化的石灰環境需要在戰鬥和探索方麵進行快速決策,受到夜間潮流的影響,這會縮小可玩區域。每天晚上,在一場老板之戰中達到高潮;勝利揭示了更大的挑戰。與夜總會的最後對抗發生在第三晚。雖然獨奏是可能的,但團隊合作至關重要。失敗產生角色定製和升級的文物。每個會話都提供獨特的體驗,這是由於敵人,獎勵和地圖本身的動態性質。寬限期提供了升級的機會。成功運行格蘭特持續的統計獎金,使玩家更接近擊敗夜書並揭開夜間派者的故事。
IGN在早期建造中的動手體驗描述為“渦輪增壓” Elden Ring的地牢的“渦輪增壓”爬到快節奏的快速速度中。可以在IGN對遊戲總監Junya Ishizaki的采訪中找到更多細節。 [鏈接到IGN對Junya Ishizaki的采訪][鏈接到IGN的動手預覽]