Видеоигры развивались далеко за пределами простых насыщенных действий, когда смерть Хидео Кодзимы установила новый эталон, исследуя темы разделения и связи в преданном мире. Его новаторская повествовательная структура и инновационная механика геймплея, ориентированная на доставку, открыли сферу новых возможностей для интерактивного повествования.
В с нетерпением ожидаемом продолжении Death Stranding 2: На пляже Кодзима углубляется в экзистенциальном вопросе: «Должны ли мы соединиться?» Когда дата выхода 26 июня 2025 года приближается, мы стремимся понять, как развивалась перспектива Кодзимы на фоне растущих разногласий в нашем обществе.
Развитие смерти Stranding 2 произошло во время беспрецедентных вызовов пандемии Covid-19. Этот уникальный контекст заставил Кодзиму переоценить концепцию «связи». Как он переосмыслил эту тему, став вовремя с реалиями технологий, отдаленной производственной среды и развивающейся природы человеческих отношений?
В этом эксклюзивном интервью Кодзима разделяет понимание философской основы развития игры, какие элементы из оригинала остались позади и что было перенесено в продолжение, и как современные социальные проблемы отражены в его творческом видении.