视频游戏的发展远远超出了仅仅是动感十足的刺激之旅,而Hideo Kojima的死亡陷阱通过探索流行前世界的分裂和联系主题来树立新的基准。它开创性的叙事结构和创新的以交付为重点的游戏机制为互动讲故事开辟了一个新的可能性。
在热切期待的续集《死亡搁浅2:在海滩上》中,小岛更深入地研究了一个存在的问题:“我们应该联系吗?”随着2025年6月26日的发行日期,我们渴望了解考吉玛的观点如何在我们社会不断增长的分歧中发展。
死亡搁浅2的发展发生在19009年大流行的前所未有的挑战中。这种独特的上下文迫使小岛重新评估了“连接”的概念。他如何重新诠释这个主题,同时努力处理技术,遥远的生产环境和人际关系不断发展的本质?
在这次独家采访中,小岛分享了对游戏开发的哲学基础,原始内容的哲学基础,遗留在续集中的内容,以及当代社会问题如何反映在他的创作视野中。