В настоящее время Steam требует, чтобы все разработчики указывали, использует ли их игра противоречивого режима ядра анти-Chat System. Узнайте больше о недавних изменениях Steam и последствиях режима ядра Anti-Chat.
Steam открывает новый инструмент для описания антишкота в играх
Стором говорит, что режим ядра антиш
В недавнем обновлении в Steam News Hub Valve анонсировала новую функцию, позволяющую разработчикам раскрывать использование антихиатских систем в своих играх. Эта функция, доступная в разделе «Редактировать страницу магазина» в API Steamworks, направлена на повышение прозрачности как для разработчиков, так и для игроков. Разработчики теперь могут указать, используют ли их игры какую-либо форму антишкового программного обеспечения.
Для клиентских или серверных систем, не основанных на якоре, это раскрытие остается необязательным. Тем не менее, игры с использованием ядра режима, анти-Chat, должны четко указывать его использование. Это требование, вероятно, реагирует на обеспокоенность сообщества по поводу навязчивости этих систем.
Программное обеспечение Anti-Chat-режима ядра, которое изучает процессы непосредственно на устройстве игрока для обнаружения вредоносной деятельности, было спорной проблемой с момента его создания. В отличие от традиционных анти-Chat Systems, которые контролируют в игровой среде, решения для моделей ядра получают доступ к системам низкого уровня, что вызывает опасения по поводу производительности устройства, безопасности и конфиденциальности.
Обновление Valve, похоже, касается постоянных отзывов как разработчиков, так и игроков. Разработчики искали четкий способ сообщить о анти-Chat Details, в то время как игроки потребовали большую прозрачность в отношении услуг по борьбе с Chait и дополнительными установками программного обеспечения.
В официальном заявлении в блоге Steamworks Valve заявила: «Мы слышали от все больше и больше разработчиков, что они ищут правильную способ поделиться информацией против Chait о своей игре с игроками. В то же время игроки запрашивают большую прозрачность в отношении анти-Chat Services, используемых в играх, а также о существовании любого дополнительного программного обеспечения, которое будет установлено в игре».
Это изменение не только упрощает коммуникацию для разработчиков, но и заверяет игроков, предоставляя более четкую информацию о программных практиках, используемых играми на платформе.
Первоначальные комментарии столь же разделительны, как и режим ядра, анти-Chat
Последнее обновление функции Steam, выпущенное 31 октября 2024 года, в 3:09 CST, теперь в прямом эфире. Паровая страница Counter-Strike 2, показанная выше, теперь четко отображает использование клапана Anti-Chat (VAC), чтобы отразить это изменение.
Реакция сообщества была в основном положительной, и многие пользователи восхваляли клапан за его подход «про-потребитель». Однако обновление не было без критики. Некоторые члены сообщества указали на несоответствия грамматики на дисплее и обнаружили формулировку клапана, особенно использование «старых» для описания прошлых игр, которые могли бы обновить эту информацию - Awkward.
Кроме того, игроки поднимали практические вопросы об этой функции, например, как антихиатские этикетки будут обрабатывать языковые переводы или что квалифицируется как «ядро режима на стороне клиента». Punkbuster, часто обсуждаемый анти-Chat Solution, был одним из упомянутых примеров. Другие использовали эту возможность, чтобы обсудить постоянные опасения по поводу антихитации ядра, которое некоторые все еще считают чрезмерно инвазивными.
Несмотря на эти первоначальные реакции, Valve по-прежнему привержен приверженности изменению платформы для потребителей, о чем свидетельствует их прозрачность в отношении недавнего закона Калифорнии, направленного на защиту потребителей и борьбу с ложной и вводящей в заблуждение рекламой цифровых товаров.
Остановит ли это озабоченность сообщества по поводу антихита в режиме ядра, еще предстоит выяснить.