ลิงค์ด่วน
วันหยุดสุดสัปดาห์นำมาซึ่งความท้าทายใหม่ ๆ ใน BitLife และคราวนี้มันเป็นความท้าทายในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา เปิดตัวเมื่อวันที่ 4 มกราคมความท้าทายที่น่าตื่นเต้นนี้จะดำเนินไปเป็นเวลาสี่วันโดยมอบประสบการณ์ที่น่าสนใจให้กับผู้เล่นในอิตาลีและมุ่งเน้นไปที่ความสำเร็จทางวิชาการ ความท้าทายนี้ประกอบด้วยห้าขั้นตอนและเราอยู่ที่นี่เพื่อแนะนำคุณผ่านแต่ละอัน อยู่กับเราจนกว่าจะสิ้นสุดการเดินอย่างสมบูรณ์
วิธีการทำความท้าทายยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของ BitLife
เพื่อพิชิตความท้าทายในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาผู้เล่นจะต้องทำงานให้เสร็จสมบูรณ์:
- เป็นผู้ชายในอิตาลี
- รับปริญญาด้านฟิสิกส์
- รับปริญญาด้านการออกแบบกราฟิก
- เป็นจิตรกร
- ไป 5+ เดินยาวหลังอายุ 18
วิธีการเกิดผู้ชายในอิตาลีใน Bitlife
เช่นเดียวกับความท้าทาย BitLife มากมายความท้าทายในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการเริ่มต้นด้วยการสร้างตัวละครในสถานที่เฉพาะ เริ่มต้นการเดินทางของคุณในอิตาลีโดยเลือกตัวละครชายจากเมนูหลัก เลือกใช้สมาร์ทสูงเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับความท้าทายด้านการศึกษาที่กำลังจะเกิดขึ้น
วิธีรับปริญญาด้านฟิสิกส์และการออกแบบกราฟิกใน bitlife
หลังจากเรียนจบมัธยมแล้วก็ถึงเวลาที่จะศึกษาต่อ เพื่อปรับปรุงสถิติอัจฉริยะของตัวละครของคุณให้มีส่วนร่วมในการอ่านเป็นประจำ นำทางไปยังส่วน 'งาน' จากนั้น 'การศึกษา' และเลือก 'มหาวิทยาลัย' เลือก 'ฟิสิกส์' เป็นวิชาเอกและอายุของคุณจนถึงการสำเร็จการศึกษา หลังจากได้รับปริญญาฟิสิกส์ของคุณกลับไปที่ 'การศึกษา' เลือก 'มหาวิทยาลัย' อีกครั้งและเลือก 'การออกแบบกราฟิก' เป็นวิชาเอกที่สองของคุณ
โปรดทราบว่าค่าเล่าเรียนของมหาวิทยาลัยมีค่าใช้จ่ายสูงดังนั้นให้พิจารณาทำงานนอกเวลาเพื่อสนับสนุนการศึกษาของคุณ โดยทั่วไปแล้วแต่ละปริญญาต้องใช้เวลาสี่ปีรวมเป็นแปดปีในโรงเรียน หากคุณมีประกาศนียบัตรทองคำคุณสามารถสำเร็จการศึกษาในสาขาที่คุณเลือกได้ทันที
วิธีการเป็นจิตรกรใน Bitlife
การเป็นจิตรกรนั้นตรงไปตรงมาและไม่ต้องการปริญญาที่เฉพาะเจาะจง ด้วยสมาร์ทประมาณ 50% ซึ่งคุณจะได้รับหลังจากจบปริญญาและการอ่านมุ่งหน้าไปยังส่วน 'อาชีพ' มองหาตำแหน่ง 'จิตรกรฝึกหัด' สมัครและเมื่อคุณได้รับการว่าจ้างคุณจะต้องทำตามขั้นตอนนี้
วิธีเดินเล่นยาวหลังจากอายุ 18 ปีใน Bitlife
สำหรับขั้นตอนสุดท้ายให้เดินเล่นเป็นเวลานานหลังจากอายุ 18 ปีนำทางไปยังกิจกรรม> จิตใจและร่างกาย> เดินเลือกระยะเวลาสองชั่วโมงและเลือกจังหวะ 'เร็ว' หรือ 'เดินเล่น' ทำซ้ำการกระทำนี้ห้าครั้งเพื่อให้การท้าทายเสร็จสมบูรณ์