"Tumawag ka, Master?!"
Pangkalahatang-ideya ng Kuwento:
Ang isang palaging walang trabaho na bida ay hindi inaasahang nagmana ng isang marangyang mansyon na kumpleto sa tatlong kasambahay matapos iligtas ang isang matandang ginoo. Upang makuha ang ari-arian, dapat niyang patunayan ang kanyang halaga sa loob ng isang buwan. Ang tila simpleng gawaing ito ay mabilis na naging isang kumplikadong hamon, na nakakaugnay sa buhay at personalidad ng kanyang bagong tauhan sa sambahayan.
Ang Mga Kasambahay:
-
Mai: Isang masigla at responsableng dating kaklase na sa una ay tinitingnan ang pangunahing tauhan bilang tamad at walang kakayahan. Ang kanilang mga pakikipag-ugnayan ay unti-unting pinapalambot ang kanyang paghatol, na lumilikha ng isang potensyal na romantikong subplot na nakadepende sa mga aksyon ng pangunahing tauhan.
-
Sadako: Isang mature at misteryosong kasambahay, sanay sa pagluluto at nagtataglay ng tahimik, kaaya-ayang kilos. Ang kanyang pag-iimik tungkol sa kanyang nakaraan ay nagpapahiwatig ng isang mas malalim na misteryo.
-
Akari: Isang tagapamayapa na nagsusumikap para sa pagkakaisa ngunit nagiging sunud-sunuran at humihingi ng tawad sa panahon ng labanan. Ang kanyang labis na pagkasabik na pasayahin ang isang nakatagong kahinaan at backstory na nagdaragdag ng makabuluhang lalim sa salaysay. Ang mga pakikipag-ugnayan ng bida sa kanya ay nag-explore ng mga tema ng power dynamics at empathy.