Ang Baldur's Gate 3 ay isang kayamanan ng mga lihim, at sa bawat pagdaan ng araw, ang mga studio ng Larian ay patuloy na nagbubukas ng higit pa tungkol sa kanilang mapang -akit na laro. Ang mga Dataminer ay naging instrumento sa pag -alis ng maraming mga lihim, mula sa mga menor de edad na detalye hanggang sa mga pangunahing puntos ng balangkas, kabilang ang isang partikular na nakakaintriga na masamang pagtatapos.
Ang masamang pagtatapos na ito ay kamakailan -lamang na muling natuklasan sa yugto ng pagsubok ng ikawalong pangunahing patch ng laro. Sa sitwasyong ito, maaaring maalis ng kalaban ang illithid sa pamamagitan ng pisikal na pagkuha at pag -iwas nito, lahat nang walang pagdurusa. Kasunod ng dramatikong kaganapan na ito, ang mga manlalaro ay nahaharap sa isang mahalagang pagpipilian: alinman sa bayani at ang kanilang mga kasama ay maaaring umalis nang magkasama, o ang bayani ay maaaring iwanan ang mga kasama.
Ang pamayanan ng gaming ay nag -isip na ang ikawalong patch ay ganap na isasama ang pagtatapos na ito sa Baldur's Gate 3, pagdaragdag ng isa pang layer ng lalim sa salaysay ng laro.
Sa ibang balita, ang BioWare, ang nag -develop sa likod ng Dragon Age: The Veilguard, ay kamakailan ay inihayag ang mga paglaho, na nagpapalabas ng mga talakayan tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Si Michael Daus, ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios, ay naging boses sa social media tungkol sa mga paglaho sa buong industriya. Binibigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga manggagawa at nagmumungkahi na ang mga tagagawa ng desisyon ay dapat magdala ng pasanin kaysa sa regular na manggagawa. Nagtalo si Daus laban sa pangangailangan ng mga makabuluhang paglaho sa pagitan ng o pagkatapos ng mga proyekto, na itinampok ang kahalagahan ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyon para sa tagumpay ng mga pagsisikap sa hinaharap.