Dinastiyang mandirigma: Nag -aalok ang mga pinagmulan ng iba't ibang mga antas ng kahirapan upang magsilbi sa magkakaibang mga set ng kasanayan sa player. Ang gabay na ito ay tumutulong na matukoy ang pinakamainam na setting ng kahirapan para sa iyong karanasan.
Mabilis na mga link
-Lahat ng Mga Setting ng Kahirapan -[Pinakamahusay na Pagtatakda ng Paghihirap](#pinakamahusay na setting ng setting)
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Apat na antas ng kahirapan ay magagamit: mananalaysay (madali), wayfarer (normal), bayani (mahirap), at panghuli mandirigma (napakahirap). Ang Ultimate Warrior ay nag -unlock pagkatapos makumpleto ang pangunahing senaryo ng isang paksyon. Tandaan na ang pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior ay kumikita ng isang tropeo/nakamit, ngunit ang pagkumpleto ng kampanya ay walang mga partikular na gantimpala.
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Ang IMGP%istoryador ay mainam para sa mga bagong dating o manlalaro na prioritizing ang kuwento sa hamon. Nababagay ng Wayfarer ang karamihan sa mga manlalaro, kahit na ang mga may limitadong karanasan sa Musou. Inirerekomenda ang Hero para sa mga beterano ng serye, habang ang Ultimate Warrior ay nagbibigay ng isang malaking hamon para sa mga nakaranas na manlalaro ng Musou, lalo na para sa nilalaman ng post-kampanya. Ang kahirapan ay maaaring ayusin sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config nang hindi nakakaapekto sa linya ng kuwento.
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Ang IMGP%na istoryador ay pinapasimple ang labanan, ang paggawa ng mga pag -atake ng kaaway ay madaling ma -block at pagtaas ng kadalian ng pag -aalsa, pagkakaroon ng katapangan, at pagpuno ng Musou gauge. Ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, binabawasan ang mga parry/umiwas sa mga bintana, at nag -aalis ng mga patak ng karne ng karne. Ang katapangan ng pag -iwas sa pagharang, ang istratehikong impluwensya ay nabawasan, at ang mga gantimpala ay bahagyang ibinaba. Ang panghuli mandirigma ay tumindi ang mga hamon ng bayani sa kahit na mas magaan na mga bintana ng tiyempo at makabuluhang nabawasan ang mga gantimpala.