* OBSIDIAN Entertainment * đã xuất hiện như một chiến thắng lớn cho Microsoft, quyến rũ 5,9 triệu người chơi ấn tượng trong tháng đầu tiên trên Xbox Game Pass. Lần ra mắt đáng chú ý này Outshines *Indiana Jones và The Great Circle *, nơi đã thu hút 4 triệu người chơi trong cùng thời gian. *Được sử dụng*, được đặt trong vũ trụ mở rộng của*Pillars of Eternity*, tiếp tục thu hút sự chú ý đáng kể, như được nhấn mạnh bởi những hiểu biết từ dữ liệu Mindgame, theo dõi tỉ mỉ hoạt động của người dùng, phát trực tuyến lượng người xem và xu hướng tìm kiếm.
Hình ảnh: reddit.com
Mặc dù thu thập được các đánh giá tích cực và số liệu bán hàng mạnh mẽ, khoản đầu tư của Microsoft vào * đã bỏ ra * dao động trong khoảng từ 80 đến 120 triệu đô la. Để tối đa hóa lợi nhuận của khoản đầu tư này, điều quan trọng đối với * đã * đã duy trì sự tham gia của người chơi vượt ra ngoài sự ra mắt ban đầu. Điều này đòi hỏi không chỉ giữ lại các thuê bao hiện có mà còn mở rộng đối tượng của trò chơi thông qua các sáng kiến tiếp thị được nhắm mục tiêu. Chúng có thể bao gồm việc phát triển các bản mở rộng và có khả năng khởi chạy trò chơi trên các nền tảng khác, chẳng hạn như PlayStation 5.
Trong khi * đã được thực hiện * hiện đang thích một cơ sở người chơi mạnh mẽ, Microsoft phải đối mặt với thử thách liên tục là đảm bảo trò chơi vẫn là một tài sản có giá trị để duy trì người đăng ký. Để đạt được điều này, công ty phải ưu tiên cập nhật nội dung liên tục và nâng cao khả năng tiếp cận của trò chơi để duy trì tính cạnh tranh trong thị trường chơi game không ngừng phát triển.