今年是標誌性憤怒的小鳥系列成立15週年,這是全球粉絲們熱情慶祝的一個里程碑。但是,到目前為止,我們對這種現象的內部運作有限。為了闡明這一點,我與Rovio的創意官Ben Mattes聯繫了他對憤怒的小鳥旅程的思考。
自2009年成立以來,很少有人可以預測憤怒的小鳥的迅速崛起。從主導iOS和Android的應用商店到產生各種各樣的商品,電影,甚至影響SEGA的重大收購,這些富裕的鳥類的影響是不可否認的。 Rovio的成功不僅使其成為家喻戶曉的名字,而且還提高了芬蘭作為移動遊戲開發中心的地位,以及其他著名的開發人員,例如Supercell。
我對幕後魔術感到好奇,我與本·馬特斯(Ben Mattes)建立了聯繫,本·馬特斯(Ben Mattes)同意分享他的見解。讓我們深入研究他對憤怒的小鳥的演變和未來的看法。
多年來,您能告訴我們一些關於您自己和您在Rovio的角色的信息嗎?
我叫本·馬特斯。我從事遊戲開發工作已有近24年的歷史,在Gameloft,Ubisoft和WB Games Montreal等公司擁有經驗。我在Rovio工作了將近五年,在此期間,我的角色都集中在憤怒的小鳥上。在過去的一年中,我一直是創意官員,致力於確保我們使用IP的工作保持連貫,尊重我們的角色,知識和歷史,同時也從戰略上指導我們的投資組合朝著該系列的接下來的15年來願景。
回顧一下,甚至在您在Rovio的時間之前,您認為憤怒的小鳥的創造性方法是什麼?
憤怒的小鳥總是平衡可訪問性和深度。這是一款豐富多彩而可愛的遊戲,但它也涉及包括包容性和性別多樣性的嚴肅主題。它通過卡通般的魅力吸引了兒童,但也吸引了那些享受著敏銳的彈弓或夢想爆炸混亂的成年人。這種廣泛的吸引力一直是我們創造戰略的基石,導致了令人難忘的伙伴關係和項目。我們目前的挑戰是尊重這一遺產,同時創新了新的遊戲體驗和故事,這些故事與憤怒的小鳥與豬之間的核心衝突保持忠誠。
您是否覺得嚇人的是從事特許經營的工作,即使在當時,對於移動遊戲也是如此重要?
憤怒的小鳥的影響範圍超出了移動遊戲,進入了更廣泛的娛樂業。 Red,該系列的吉祥物經常被視為移動遊戲的面孔,類似於Nintendo的Mario。 Rovio的團隊對維護IP的遺產具有重大責任,努力創造新的體驗,與長期粉絲產生共鳴並吸引新的觀眾。現代IP開發的本質,尤其是在現場服務遊戲和社交媒體中,為我們的工作增添了一層複雜性和可見性,但這是我們渴望接受的挑戰。
您認為將來憤怒的小鳥作為遊戲系列和專營權會去哪裡?
鑑於Sega對Transmedia潛力的理解,我們將擴大憤怒的小鳥在遊戲,持牌產品,電影甚至遊樂園中的覆蓋範圍。我們對即將上映的《憤怒的小鳥》電影3感到興奮,並致力於通過現代的接觸點來發展我們的粉絲群。與約翰·科恩(John Cohen)的合作和他的創意團隊合作非常高興,因為他們分享了我們對IP的熱情,並且渴望介紹與我們更廣泛的項目相吻合的新角色和故事情節。
您認為憤怒的小鳥如此成功的原因是什麼?
憤怒的小鳥以各種方式感動了數百萬的生活。對於某些人來說,這是他們的第一個視頻遊戲。對於其他人來說,這是關於其移動設備潛力的啟示。憤怒的小鳥香檳的魅力,諸如毛絨玩具的廣泛商品以及各個平台的廣泛參與都為其成功做出了貢獻。該系列的“為每個人提供的東西”的能力是其持久吸引力的核心。
多年來,您對系列的粉絲有任何戀愛的信息嗎?
對於我們敬業的粉絲來說,感謝您成為這一令人難以置信的旅程的一部分。您的激情,創造力和敬業度已將憤怒的小鳥塑造成今天。隨著我們通過新電影,遊戲和項目擴展宇宙,我們仍然致力於傾聽您的聲音。最初讓您吸引了憤怒的小鳥,我們都為您努力。