首頁 新聞 怪物獵人:武器選擇定義了遊戲風格,模仿黑暗的靈魂或魔鬼可能會哭泣

怪物獵人:武器選擇定義了遊戲風格,模仿黑暗的靈魂或魔鬼可能會哭泣

作者 : Oliver Apr 09,2025

對於怪物獵人的新移民來說,荒野的突然成功似乎是出乎意料的。然而,多年來,Capcom一直精心完善Monster Hunter系列的精心完善,旨在獲得全球讚譽。結果是Monster Hunter Wilds ,他們準備成為該特許經營中最暢銷的冠軍之一。

Monster Hunter Wilds擁有超過一百萬的並發球員在Steam上,引起了全球遊戲玩家的關注。如果您感覺自己不確定從哪裡開始,那麼解鎖享受的關鍵在於找到與您喜歡的遊戲風格保持一致的武器。

Monster Hunter Wild中,從一開始就向玩家提供了各種各樣的武器,每種武器都提供了獨特的戰斗方法。從沉重,有影響力的大劍到敏捷的雙刀片,甚至是遠距離的Bowgun,您的選擇都是您的。

儘管標誌性的大劍和開關軸可能很誘人,但它們需要精確的方法,重點是計算出的鞦韆而不是蠻力。對於初學者來說,這些可能不是最好的起點。相反,請考慮從更敏捷的雙葉片開始,該刀片在迅速的攻擊和躲閃中提供了動態的體驗。差異是深刻的:揮舞著一把大劍喚起了 *黑暗靈魂 *的戰略戰鬥 *,而雙葉片使人想到 *魔鬼可能會哭泣的快節奏動作。

Monster Hunter Wilds引入了一種戰鬥系統,該系統感覺與當代動作遊戲更加一致,但保留了該系列的簽名需要在康復之前遮蓋武器。定義您的遊戲體驗的關鍵要素是您選擇武器,因為Monster Hunter的遊戲玩法是由此選擇所塑造的,這與其他動作RPG相比,技能樹提供了自定義。

您最初的武器選擇為您的旅程定下了基調。如果您渴望從魔鬼梅(Devil May)哭泣類似於丹特(Dante)的快速,重型戰鬥的刺激,那麼雙葉片是您最好的選擇。他們在快速罷工,敏捷的躲閃中表現出色,並建立了一個儀表,以釋放倒下的敵人的毀滅性連擊。

您喜歡哪種怪物獵人遊戲風格? ----------------------------------------------------------------------
響應結果與眾不同,如果您更喜歡造成重型傷害,防禦能力和移動性的平衡,那麼劍和盾牌是一個絕佳的入門選擇。蘭斯(Lance)由於專注於防守而被忽視,它以帕里斯(Parries)和反擊提供了獨特的戰鬥風格,從而獎勵那些願意掌握它的人。

對於那些吸引遠程戰鬥的人,弓箭槍是強大的,與近戰武器的力量相匹配。確保您配備了合適的彈藥,並為要面對的怪物選擇合適的弓箭手。

有14種具有獨特能力和特徵的武器,它們分為三個主要類別:重型武器以速度為代價,輕武器的快速攻擊以及用於平衡方法的技術武器。有些武器,例如Gunlance,提供了遠程功能,而電荷刀片可以在大斧頭和較小的刀片之間轉換。昆蟲的魅力和狩獵角通過特定的連擊提供了獨特的增益。

不要讓多樣性壓倒您。在進行遊戲之前,請在遊戲教程中嘗試每種武器。無論您是要釋放像但丁這樣的混亂,還是採用戰略方法讓人想起黑暗的靈魂,您一定會找到最適合自己的武器。