自從五年前在微軟的X019活動上宣布,Rare的Everwild一直是好奇和猜測的話題。儘管Xbox Head Phil Spencer缺席了最近的Xbox展示和重新啟動的謠言,但仍證實該項目仍然非常活躍和進步。
在最近接受Xboxera的採訪中,斯賓塞對Everwild表示興奮,提到了對Rare's Uk Studio的訪問,他親眼目睹了該遊戲的開發。他強調了Everwild與其他預期的頭銜一樣,例如Doble Fine的下一場比賽,強調了Microsoft致力於為他們的開發團隊提供完善項目所需的時間的承諾。這種方法得到了微軟的強大發佈時間表的支持,貝塞斯達和活動暴風雪的收購增強了。
Everwild面臨著一系列挑戰,包括2020年創意總監Simon Woodroffe的離開。但是,Rare自那以後任命了資深設計師Gregg Mayles,他以他在Donkey Kong Country,Banjo-Kazooie,VivaPiñata,VivaPiñata和Thieves的工作而聞名。
儘管有關Everwild的細節仍然很少,但最初被描述為具有上帝遊戲元素的第三人稱冒險遊戲。最後一部預告片於2020年7月發行,他承諾在“自然和魔法世界”中“獨特而難忘的體驗”。考慮到延長的開發時間,最終產品可能與這些早期描述不同。
微軟的即將到來的遊戲組合非常廣泛,包括完美的黑暗重新啟動,下一個光暈分期付款以及Playground的新寓言遊戲。此外,貝塞斯達(Bethesda)正在開發上古捲軸6,而Activision正在研究最新的《使命召喚》。在不久的將來,ID軟件的《厄運:黑暗時代》將於5月推出,展示了微軟繁忙而多樣的標題陣容。
Everwild的旅程仍在繼續,粉絲們熱切地等待著有關Rare這個神秘而有前途的項目的更多新聞。