備受期待的刺客的信條陰影以封建日本的豐富歷史背景為背景,面臨著育碧的延誤,他們等待著將其視野栩栩如生的必要技術進步。在標誌性系列中探索日本的概念是一個長期以來的夢想,但是育碧堅持了,直到技術和敘事都達到了他們的高質量標準。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調,育碧選擇不匆忙進行該項目,而是專注於實現高級技術和引人入勝的講故事之間的完美協同作用,以創造一種體驗,以符合特許經營權的聲譽。
這種仔細的策略強調了陰影對育碧的至關重要,尤其是在面對其他標題等挑戰之後,如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的前沿》之後。考慮到這些障礙,Ubisoft決心避免其他挫折,從而導致陰影的多個延遲。這些延遲部分是為了完善跑酷的力學,並確保遊戲達到所需的波蘭水平。
儘管等待在日本舉行的刺客信條遊戲的等待時間很長,但陰影的接待還是好壞參半的。一些粉絲擔心它可能非常類似於奧德賽或瓦爾哈拉等先前的條目。雙重主角Naoe和Yasuke的引入也提出了有關玩家選擇將如何影響敘事的問題。
Ubisoft放心的球員可以通過角色充分體驗遊戲,從而獲得了Naoe和Yasuke的100%完成。但是,關於他們個體故事弧的深度和差異存在揮之不去的問題。隨著發布日期的臨近,育碧面臨著解決這些粉絲關注的挑戰,同時為心愛的專營權提供了新鮮而引人入勝的補充。
目前,刺客的信條陰影是育碧的關鍵項目,旨在恢復對該系列的信念,並展示工作室對創新和質量的奉獻精神。