备受期待的刺客的信条阴影以封建日本的丰富历史背景为背景,面临着育碧的延误,他们等待着将其视野栩栩如生的必要技术进步。在标志性系列中探索日本的概念是一个长期以来的梦想,但是育碧坚持了,直到技术和叙事都达到了他们的高质量标准。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调,育碧选择不匆忙进行该项目,而是专注于实现高级技术和引人入胜的讲故事之间的完美协同作用,以创造一种体验,以符合特许经营权的声誉。
这种仔细的策略强调了阴影对育碧的至关重要,尤其是在面对其他标题等挑战之后,如《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的前沿》之后。考虑到这些障碍,Ubisoft决心避免其他挫折,从而导致阴影的多个延迟。这些延迟部分是为了完善跑酷的力学,并确保游戏达到所需的波兰水平。
尽管等待在日本举行的刺客信条游戏的等待时间很长,但阴影的接待还是好坏参半的。一些粉丝担心它可能非常类似于奥德赛或瓦尔哈拉等先前的条目。双重主角Naoe和Yasuke的引入也提出了有关玩家选择将如何影响叙事的问题。
Ubisoft放心的球员可以通过角色充分体验游戏,从而获得了Naoe和Yasuke的100%完成。但是,关于他们个体故事弧的深度和差异存在挥之不去的问题。随着发布日期的临近,育碧面临着解决这些粉丝关注的挑战,同时为心爱的专营权提供了新鲜而引人入胜的补充。
目前,刺客的信条阴影是育碧的关键项目,旨在恢复对该系列的信念,并展示工作室对创新和质量的奉献精神。