Cyberpunk 2077的续集旨在引入一种新的城市景观,称为“芝加哥出错”,将补充标志性的夜城。深入了解有关此有趣的新设置的详细信息,并在游戏的Switch 2端口中获取最新更新。
Cyberpunk 2和Cyberpunk 2077 Switch 2端口更新
具有多个城市
Cyberpunk 2077热切期待的续集《代号》项目Orion将扩大游戏的宇宙之外的夜城。在5月20日的Digital Dragons 2025活动中,R。TalsorianGames的创始人兼游戏设计师Mike Pondsmith提供了有关续集开发的见解。
尽管庞德史密斯(Pondsmith)的参与比原始游戏不那么广泛,但他仍然与该项目密切相关。他分享道:“我看到了剧本。上周我在与不同部门交谈并看到他们的样子,'这是新的网络软件,您如何看待?''
他还透露,与夜城一起,正在制造一个受反乌托邦版本的启发的新城市景观。 “我记得看着它,'我了解您要追求的感觉,这确实可以正常工作,感觉不像刀片跑步者,感觉更像是芝加哥出了问题”。我说,'是的,我可以看到这起作用了”,” Pondsmith指出。
CD Projekt Red(CDPR)一直在积极招募Cyberpunk 2,最近为领先的遭遇设计师列出了旨在制作突破性的游戏体验的工作。该角色涉及“帮助制定解决方案,并帮助创造令人难忘的游戏玩法,这将激动和激发我们的玩家。”
该职位的一个关键方面是与系统设计团队合作,以开发“迄今为止任何游戏中最现实,最具反应性的人群系统”。尽管关于猎户座项目的细节很少,但庞德史密斯和CDPR的搜索最高才能的参与表明,Cyberpunk 2将增强其前身的沉浸式世界建设和叙事深度。
Cyberpunk 2077 Switch 2端口的新镜头
在其他新闻中,CDPR分享了Cyberpunk 2077的Switch 2端口的新镜头,重点介绍了工作室为优化任天堂即将推出的手持式控制台优化游戏的努力。 B-Roll视频总计约37分钟,可在CDPR的网站上找到。
Nintendo Switch 2的报告在今年早些时候在纽约和巴黎举行的事件表明了绩效挑战,尤其是在框架下降的情况下。 Business Insider指出:“在Switch 2上玩这样的密集游戏是一个有趣的新颖性,但这绝对不是玩Cyberpunk的最佳方法。我遇到了很多帧滴剂。”
但是,CDPR工程师蒂姆·格林(Tim Green)在4月25日对港口的采访中对港口的进度表示满意。他说:“我们不必为了适应记忆而战,数据存储的速度已帮助我们减轻了一些早期流媒体问题。这使我们能够将注意力集中在改善其他方面,我们对结果感到非常满意。”
Cyberpunk 2077:终极版定于2025年6月5日在Switch 2上发布。此版本将包括完整的基础游戏,自推出以来的所有更新以及广受好评的Phantom Liberty扩展。请继续关注我们的文章以获取有关游戏的最新更新!