>漫威竞争对手的竞争对手的大师我的成就引发了有关最佳团队作品的辩论。 普遍的信念有利于平衡的2-2-2设置(两名先锋队,两个对决者,两个战略家)。 但是,这位球员认为至少有一位先锋队和一名战略家的任何团队的可行性,甚至以非常规的3-3个作品表现出成功。
>这种非常规的方法与NetEase Games既避免实施角色队列系统的意图都保持一致。当一些球员庆祝这种构图自由时,另一些球员表示对斗争主义者主导的比赛的担忧。最近攀登到大师,我强调了球员的论点。 尽管一些社区成员以单一战略家的脆弱性为由,但另一些社区成员共享了支持各种团队建造有效性的轶事证据。 他们认为,战略家传达传入损害的能力减轻了感知的风险。
>关于团队组成的持续讨论反映了具有竞争模式的更广泛的社区参与。 改进的建议范围从引入英雄禁令到消除季节性奖金,表明一个充满激情的社区积极塑造游戏的未来。 尽管承认不完美,但对漫威竞争对手的热情和对第1季的期望仍然很高。 神奇四侠的到来进一步激发了这种兴奋。
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