欧盟请愿书要求发行商在服务器关闭后保持在线游戏的可玩性,这一请愿书正在获得巨大的关注。 该倡议的目标是获得 100 万个签名,已经在七个欧盟国家突破了门槛。
欧盟玩家集会支持可玩性
目标实现近40%
“停止破坏电子游戏”请愿书已在丹麦、芬兰、德国、爱尔兰、荷兰、波兰和瑞典获得了必要数量的签名,在某些情况下超出了预期。 这一令人印象深刻的表现代表了 397,943 个签名——占 100 万签名目标的 39%。
请愿书于 6 月发起,旨在解决官方支持结束后游戏无法玩的日益严重的担忧。 它主张立法要求发行商确保网络游戏的持续功能,即使是在计划关闭之后。 请愿书明确呼吁阻止发行商在不提供合理替代方案来维持可玩性的情况下远程禁用游戏。
正如请愿书所述,发行商有义务维持在欧盟内销售或许可的游戏的功能状态。 这直接打击了通过服务器关闭导致游戏无法玩的做法。
请愿书强调了 Ubisoft 的《飙酷车神》 备受争议的关闭,这款游戏于 2014 年推出,拥有超过 1200 万玩家。 育碧以基础设施和许可问题为由,于 2024 年 3 月决定关闭服务器,此举引发了加州的愤怒,甚至采取了法律行动。 这一事件强调了请愿书的中心论点:玩家应该继续访问他们购买的游戏。