自植物与僵尸的首次亮相以来,这已经是令人难以置信的16年了,标志性的移动系列继续蓬勃发展。让我们在其演变中进行怀旧之旅,以重大的里程碑和游戏景观的转变为特征。从成立到超越移动设备的扩展,PVZ巩固了其作为游戏偶像的地位。
植物与僵尸的故事始于2000年代后期的爆米花游戏。最初的游戏在2009年击中了台式机,但这是2010年移动的搬迁,并且采用了一种免费的游戏模型,将PVZ推向了全球名望。这种战略性转变引起了全球玩家的共鸣,使其成为移动游戏中的家喻户晓的名字。
2012年,EA对爆米花的收购标志着新的篇章。尽管过渡到以移动设备为中心的焦点和随后的裁员面临的挑战,但随着植物与僵尸的推出2:这是2013年的时间。这是续集《巩固PVZ》在移动游戏社区中的主食。
**超越手机**
EA设想PVZ不仅仅是一种移动现象。他们将其视为控制台游戏的潜在强国。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战与植物与僵尸:邻居战的战斗冒险进入第三人称射击者领土,由于他们离开了原始的塔式防御公式,引起了球迷的各种反应。
目前,植物与僵尸3:欢迎来到僵尸正在引起粉丝的兴奋。最初于2020年在软释放中推出,此后进行了重大大修,使其重新开发。返回经典塔式防御游戏玩法的承诺,再加上新鲜的艺术风格,狂热的球迷们热切期待它的完整发行。
当我们等待下一部分时,为什么不探索植物与僵尸在移动方面的流行的类型呢?查看我们在iOS和Android上可用的前25个最佳塔式防御游戏的精选清单,以发现此引人入胜的类别中的其他宝石。