在移动4X战略游戏领域中,《多政策之战》脱颖而出,是定义的类型标题,与标志性文明系列进行了比较。凭借其极简而深刻的游戏玩法,Polytopia培养了一个专门的粉丝群,现在通过引入新的每周挑战来提高体验。
这些每周的挑战提供了独特的转折:全世界的每个玩家都会使用相同种子来征服挑战,其中包括相同的部落,地图,敌人和资源。这种设置会创建技能的最终测试,因为您每周只有一次尝试。没有错误的余地;您必须制定出色的策略来克服任何错误,或接受失败并等待下一个挑战。
这种单打的格式并不完全是新颖的 - Io Interactive的Hitman系列引入了一个类似的概念,其目标是一个尝试的目标,在该目标中,玩家必须一次尝试暗杀特定的NPC,导致目标永久消失。但是,将这种机械师融入多种方法可以显着提高其吸引力,特别是对于在高风险竞争中蓬勃发展的铁杆球员而言。
**建立一个多面有时间来进行时间的考验**
尽管文明在一段时间内提出了每月的挑战,但Polytopia的新每周挑战注入了令人兴奋的Roguelike元素,成功的元素取决于您一次尝试出色的能力。面临的挑战是在排行榜上取得最高的成绩,使球员竞争最高的位置。
改进的一个潜在领域可能是引入更多各种胜利条件。当前,挑战是积累最多的积分数,但是未来的更新可能包括具有独特和创新目标的方案,以保持游戏的新鲜和吸引力。
对于那些寻求类似体验的人,您可能需要探索我们的手机基于15个转弯的游戏列表,其标题具有类似于Polytopia之战的战略深度。