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红色正在提高巫师4中NPC发育的标准至空前的高度。 在反馈Cyberpunk 2077的NPC和Witcher 3的角色原型之后,该工作室旨在制作一个真正充满活力和可信的世界。游戏总监塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)在最近的一次采访中概述了他们的新理念:“我们的指导原则是,每个NPC都应该以自己独特的故事来过自己的生活。”
在首张预告片中展示了这个愿景,重点是斯特罗姆福德村庄。 村民坚持当地的迷信,尊敬森林神。 一个场景描绘了一个女孩在森林中提供祈祷的女孩,直到Ciri到来与怪物作战。Kalemba进一步阐述:“我们正在为NPC中的最大现实主义而努力,从他们的外表和面部表情到其行为。这将带来无与伦比的沉浸式。 。”
开发人员强调,每个村庄和性格都将具有不同的特征和叙述,反映了孤立社区的信念和文化细微差别。
巫师4的发行版定于2025年,粉丝们急切地期待有关该游戏创新的世界建筑和角色设计的进一步启示。