Die Hauptquest "für die die Glockenmaut" in * Kingdom Come: Deliverance 2 * kann das nervenaufreibende Erlebnis sein, insbesondere mit dem zusätzlichen Druck, sich unter einer strengen Zeitgrenze um unbekannte Gebiete zu schleichen. Hier ist eine detaillierte Exemplar, mit der Sie erfolgreich durch diese entscheidende Mission navigieren können, um sicherzustellen, dass Sie Hans retten, bevor die Uhr abgelaufen ist.
Königreich Kommen
Die Quest "für wen die Glocke betrügt" beginnt sofort nach dem Abschluss "Hochzeitsunfälle". Sie befinden sich in Troky mit Hans, der sich 12 Mal aus der Hinrichtung auswirkt. Glücklicherweise ist Henry der Arbeit im Schloss zugewiesen, anstatt im Gefängnis zu bleiben, und stellt ein kleines Fenster zur Verfügung, um einen Rettungsplan für Hans zu erstellen.
Säcken schleppen
Screenshot durch den Eskapisten Ihre erste Aufgabe ist es, Säcke in einen Schuppen zu bringen, ein wesentlicher Schritt in der Quest. Suchen Sie den Wagen, nehmen Sie einen Sack und tragen Sie ihn in den Schuppen neben dem eingezäunten Bereich. Lassen Sie den Sack innen und wiederholen Sie den Vorgang, bis Sie die Anforderungen des Ziels erfüllt haben.
Helfen Sie dem Schmied
Screenshot durch den Eskapisten Als nächstes werden Sie angewiesen, dem Schmied zu helfen, der Sie widerwillig auffordert, ein Hufeisen zu schmieden. Gehen Sie durch den Torbogen gegenüber dem Schmied, um den Schmiedebereich zu erreichen. Sammeln Sie die notwendigen Materialien und basteln Sie das Hufeisen. Kehren Sie nach Abschluss zum Schmied zum Schmied zurück und gehen Sie dann zu den Ställen entlang des Weges, den Sie zum Transport von Säcken verwendet haben, um das Hufeisen zu liefern.
Helfen Sie Fanka den Koch
Screenshot durch den Eskapisten Mit dem Hufeisen, der geliefert wird, ist es an der Zeit, Hans zu helfen. Kehren Sie in die Forge zurück und holen Sie sich einen Lockpick aus dem roten Topf in den Regalen. Beschäftige dich mit Fanka, dem Koch, der in der Nähe steht. Indem Sie Ihre Hilfe anbieten, erhalten Sie Zugang zur Küche des Noble. Fanka in die Küche begleiten; Während Sie es nicht für sie sperren müssen, kann dies Ihren Ruf stärken und den zukünftigen Zugang zu Lebensmitteln sichern.
Sprechen Sie mit dem Chamberlain
Screenshot durch den Eskapisten Wenn Sie die Küche betreten, bemerken Sie den Chamberlain in Not. Gesprächig mit ihm und versuchen Sie, ihn zu überzeugen, Sie zu erlauben, einen Verdauungstrank zu brauen. Erfolg gewährt Sie zugänglich auf den Workshop des Chirurgen, während Sie einen Schliff haben müssen.
Fever tonicum machen
Screenshot durch den Eskapisten Wenn der Chamberlain nicht überzeugt bleibt, müssen Sie Küchenfutter verwenden, um den Wachmann abzulenken und in den Workshop zu schleichen. Wenn er zustimmt, werden Sie direkten Zugang gewährt. Gehen Sie in die nicht unnötige Küche über die Treppe gegenüber der Schmiede. Wenn Sie sich schleichen, bestechen Sie die Wache mit Essen, um Ihren Weg zu räumen. Steigen Sie mehrere Treppenflüge auf, bis Sie eine Halle mit zwei Türen erreichen. Die rechte Tür führt zum Workshop des Chirurgen. Erstellen Sie hier das Fieber Tonicum und gegebenenfalls einen Verdauungstrank unter Verwendung der Zutaten der Brust.
Heilen Thomas
Screenshot durch den Eskapisten Sollten Sie dem Chamberlain geholfen haben, liefern Sie ihm den Verdauungstrank, der Ihren Zugang zum Zimmer von Thomas sichert. Wenn Sie sich schleichen, bereiten Sie sich auf eine letzte Route vor. Kehren Sie in die Küche des Nobels zurück, steigen Sie die Treppe hinauf und bleiben Sie in der Hocke, um die Entdeckung zu vermeiden. Wenn Sie sich einer Treppe nähern, die von einem Soldaten bewacht wird, werfen Sie einen Kieselstock, um seine Aufmerksamkeit abzulenken, und schleichen Sie dann an ihm vorbei, um Thomas 'Zimmer zu erreichen. Innen das Fieber -Tonicum an Adele, Thomas 'Schwester, und löst die abschließende Zwischensequenz der Quest aus.
Erfolgreich abschließt "für wen die Glockengebühren" in * Kingdom kommen: Befreiung 2 * Bevor die 12 -Bell -Mautgebühren Ihren Ruf verbessert. Auch wenn Sie es nicht rechtzeitig schaffen, bleibt das Ergebnis der Quest gleich und stellt sicher, dass Sie auf Ihrer Reise vorwärts gehen können.