Netease, der Entwickler hinter dem Hit Game Marvel Rivals, hat die Entlassungen in seinem in Seattle ansässigen Designteam bestätigt und "Organisationsgründe" unter Berufung auf "organisatorische Gründe" bestätigt. Die Ankündigung war für viele ein Schock, insbesondere angesichts des bemerkenswerten Erfolgs des Spiels seit dem Start im Dezember.
Thaddeus Sasser, der Spieldirektor von Marvel Rivals, teilte die Nachricht von den Entlassungen seines Teams zu LinkedIn und drückte seinen Unglauben und seine Frustration aus. "Dies ist eine so seltsame Branche", schrieb Sasser. "Mein hervorragendes, talentiertes Team hat gerade dabei geholfen, ein unglaublich erfolgreiches neues Franchise in Marvel -Konkurrenten für Netase -Spiele zu liefern ... und waren einfach entlassen! Oh!
Die Community der Videospielentwicklung reagierte mit einer Mischung aus Schock und Wut, angesichts der beeindruckenden Leistung von Marvel Rivals. Der Free-to-Play-Hero-Shooter hat über 20 Millionen Downloads gesammelt und bei Steam erhebliche Spitzenzahlen für die gleichzeitige Spieler erreicht.
Das LinkedIn -Profil von Sasser betont, dass sein Team maßgeblich für Marvel -Konkurrenten für Spiel- und Leveldesign beteiligt war und "Anleitung, Strategie und Design in den letzten Jahren" bereitgestellt hat.
In einer Erklärung zu IGN bestätigte NetEase die Entlassungen, gab jedoch nicht die Anzahl der betroffenen Mitarbeiter offen. "Wir haben kürzlich die schwierige Entscheidung getroffen, die Entwicklungsteam -Struktur von Marvel Rivals aus organisatorischen Gründen anzupassen und die Entwicklungseffizienz für das Spiel zu optimieren", erklärte das Unternehmen. "Dies führte zu einer Reduzierung eines Designteams in Seattle, das Teil einer größeren globalen Designfunktion zur Unterstützung von Marvel -Konkurrenten ist. Wir schätzen die harte Arbeit und das Engagement der Betroffenen und werden sie mit der Anerkennung ihrer individuellen Beiträge vertraulich und respektvoll behandeln."
NetEase betonte, dass diese Entlassungen die anhaltende Unterstützung für Marvel -Konkurrenten nicht beeinträchtigen werden. Das primäre Entwicklungsteam, geleitet von der leitenden Produzentin Weicong Wu und Guangyun Chen in Guangzhou, China, ist nach wie vor die Zukunft des Spiels. "Wir möchten unsere Fangemeinde versichern, dass das Kernteamteam für Marvel -Konkurrenten ... weiterhin voll und ganz verpflichtet ist, eine außergewöhnliche Erfahrung zu bieten", fügte Netease hinzu. "Wir investieren mehr, nicht weniger in die Entwicklung und das Wachstum dieses Spiels. Wir freuen uns, neue Superhelden -Charaktere, Karten, Funktionen und Inhalte zu liefern, um ein ansprechendes Live -Serviceerlebnis für unsere weltweite Spielerbasis zu gewährleisten."
Diese jüngste Runde der Entlassungen bei NetEase ist Teil eines umfassenderen Trends des Unternehmens, das seine Überseeinvestitionen zurückschaltet. Es hat die Studios in den USA und in Japan geschlossen, darunter Ouka Studios, den Entwickler hinter Visions of Mana. Im November kündigte Worlds Untold unter der Leitung von Mass Effect Alum Mac Walters eine Pause im Betrieb nach einer Trennung von Netase an. Darüber hinaus hat Netease im Januar die Beziehungen zu Glasen der Sparks abgebaut, die von Halo und Destiny 2 Veteran Jerry Hook im Jahr 2022 gegründet wurden.