Heim Nachricht Nintendo Switch 2 Spiele in Japan verwenden hauptsächlich Spielkarten, ähnlich in West

Nintendo Switch 2 Spiele in Japan verwenden hauptsächlich Spielkarten, ähnlich in West

Autor : Eric Apr 25,2025

Die Entstehung des Nintendo Switch 2 hat eine erhebliche Verschiebung des Formats physischer Spiele mit sich gebracht, insbesondere mit der Einführung von Game-Key-Karten. In Japan wird festgestellt, dass fast alle physischen Spiele von Drittanbietern für den Switch 2 mit Ausnahme des Cyberpunk-2077 von CD Projekt von CD Projekt von CD-Projekt sind. Diese Spielkarten enthalten nicht die tatsächlichen Spieldaten, sondern enthalten einen Code, für den eine Internetverbindung zum Herunterladen des gesamten Spiels erforderlich ist. Spiele wie YS X: Proud Nordics und No Sleep for Kaname Date folgen diesem Trend, während Split-Fiction als Code-in-a-Box ist.

Im Westen spiegelt die Situation Japans von Segas Switch 2-Titeln wie Sonic X Shadow Generations wider, die auch als Spielkarten veröffentlicht werden. Es gibt jedoch Ausnahmen: Neben Cyberpunk 2077 , Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 , Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 und kein Schlaf für Kaname -Datum - von AI: Die SOMNIUM -Dateien AIBA -Ausgabe sind als vollständige physische Spiele erhältlich.

Nintendo hat bestätigt, dass nicht alle Switch 2 -Spielkarten das eigentliche Spiel enthalten. Einige haben nur einen Schlüssel zum Herunterladen des Spiels. Diese Klarstellung erfolgte nach der ersten Ankündigung, in der angegeben wurde, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch alle Upgrades auf der Patrone enthalten werden. Die Spielkarten sind eindeutig auf der Vorderseite der Schachtel gekennzeichnet, um die Käufer über das zu informieren, was sie kaufen.

Titel wie Street Fighter 6 und der tapfere Standard-Remaster verwenden dieses Spielkartensystem, während Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Bemerkenswerterweise wird Cyberpunk 2077 , das auf dem Switch 2 eine beträchtliche Größe von 64 GB hat, auf einer Vollkassette freigesetzt.

Die Verwendung von Spielkarten wird von Publishern als strategischer Schritt angesehen, wie von Daniel Ahmad von Niko Partners hervorgehoben wird. Er weist darauf hin, dass Spielkarten teurer sind als Discs, und die digitale Verteilung bietet höhere Gewinnmargen. Der Fokus auf Spielkarten könnte die Eshop-Server am Global Start des Switch 2 am 5. Juni belasten, da die Verbraucher ihre Spiele herunterladen.

Christopher Dring aus dem Spielgeschäft schlägt vor, dass Spielkarten als praktische Geschenkoptionen dienen, ähnlich wie Weihnachten oder Geburtstags-Geschenkboxen. Er stellt fest, dass mit weniger Spielhändlern, steigenden Produktionskosten und einer Generationsveränderung in Richtung digitaler Medien der Trend zu Spielkarten mit breiteren Branchenbewegungen übereinstimmt.

Switch 2-Vorbestellungen begannen am 24. April und verkauften sich schnell aus, was einige Nintendo-Fans dazu veranlasste, gefälschte Auktionen bei eBay zu veröffentlichen, um Scalper entgegenzuwirken.

Nintendo Switch 2 Game-Key-Kartenwarnung. Bildnachweis: Nintendo -Kundendienst.

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