Nintendo Switch 2の出現は、特にゲームキーカードの導入により、物理的なゲームの形式に大きな変化をもたらしました。日本では、CD ProjektのCyberpunk 2077を除き、Switch 2のほぼすべてのサードパーティの物理ゲームがゲームキーカードであることが明らかになっています。これらのゲームキーカードには、実際のゲームデータが含まれているのではなく、完全なゲームをダウンロードするためにインターネット接続が必要なコードを提供します。 YS X:Proud Nordics and No Sleep for Kaname Dateなどのゲームはこの傾向に従いますが、分割フィクションはコードインボックスとして提供されます。
西側では、 Sunic X Shadow GenerationsのようなSegaのスイッチ2タイトルもゲームキーカードとしてリリースされているという状況が日本のものを反映しています。ただし、例外があります。サイバーパンク2077 、デーモンxマシナ:タイタニックサイオン - ニンテンドースイッチ2 、ルーンファクトリー:ガーディアンズオブアズマ - ニンテンドースイッチ2 、およびカナムの睡眠なし - AIから:ソムニウムファイルAIBAエディションは完全な物理ゲームとして利用できます。
任天堂は、すべてのスイッチ2ゲームカードに実際のゲームが含まれているわけではないことを確認しました。ゲームをダウンロードするためのキーのみがあります。この説明は、最初の発表の後に行われ、Switch 2エディションゲームにはゲームとカートリッジのアップグレードの両方が含まれることを指定しました。ゲームキーカードは、購入者が購入しているものを通知するために、箱の前面に明確にラベル付けされています。
Street Fighter 6やThe Bravely Default Remasterなどのタイトルは、このゲームキーカードシステムを使用していますが、 Mario Kart WorldやDonkey Kong Bananzaは使用しません。特に、スイッチ2にかなりの64 GBサイズのサイバーパンク2077は、フルカートリッジで放出されます。
Niko PartnersのDaniel Ahmadが強調したように、ゲームキーカードの使用は、出版社による戦略的な動きと見なされています。彼は、ゲームカードはディスクよりも生産するのに高価であり、デジタル配信はより高い利益率を提供すると指摘しています。 Game-Keyカードに焦点を当てているため、消費者がゲームをダウンロードするために急いでいるため、6月5日のSwitch 2のグローバル発売時にESHOPサーバーに負担をかける可能性があります。
ゲームビジネスのクリストファードリングは、ゲームキーカードがクリスマスや誕生日プレゼントの箱に似た実用的なギフトオプションとして機能することを示唆しています。彼は、ゲーム小売業者が少なく、製造コストの上昇、デジタルメディアへの世代的な変化により、ゲームキーカードへの傾向は、より広範な業界の動きに合わせていると指摘しています。
Switch 2の予約注文は4月24日に開始され、迅速に完売し、任天堂のファンにメスがeBayに偽のオークションを投稿してメスをカウンターするよう促しました。
Nintendo Switch 2ゲームボックス
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