O surgimento do Nintendo Switch 2 trouxe uma mudança significativa no formato de jogos físicos, particularmente com a introdução de cartas de chaves. No Japão, quase todos os jogos físicos de terceiros para o Switch 2 são revelados como cartas de chaves, com exceção do Cyberpunk 2077 do CD Projekt. Essas cartas-chave de jogo não contêm os dados reais do jogo, mas fornecem um código que requer uma conexão com a Internet para baixar o jogo completo. Jogos como YS X: Nórdicos orgulhosos e sem sono para a data do kaname seguem essa tendência, enquanto a ficção dividida é um código-na-caixa.
No Ocidente, a situação reflete o Japão, com os títulos Switch 2 da Sega, como o Sonic X Shadow Generations, também sendo lançado como cartas de chaves de jogo. No entanto, existem exceções: além do Cyberpunk 2077 , Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 , Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 , e sem sono para a data de kaname - de AI: os arquivos do somnium AIBA Edição está disponível como completo jogos físicos.
A Nintendo confirmou que nem todos os cartões de jogo Switch 2 conterão o jogo real; Alguns só terão uma chave para baixar o jogo. Esse esclarecimento ocorreu após o anúncio inicial, especificando que os jogos da Switch 2 Edition conterão o jogo e quaisquer atualizações no cartucho. As cartas-chave de jogo são claramente rotuladas na frente da caixa para informar os compradores sobre o que estão comprando.
Títulos como Street Fighter 6 e The Bravely Padady Remaster usam este sistema de cartas-chave de jogo, enquanto Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. Notavelmente, o Cyberpunk 2077 , que tem um tamanho substancial de 64 GB no Switch 2, é liberado em um cartucho completo.
O uso de cartas-chave de jogo é visto como uma jogada estratégica dos editores, como destacado por Daniel Ahmad, da Niko Partners. Ele ressalta que as cartas de jogo são mais caras de produzir do que os discos, e a distribuição digital oferece margens de lucro mais altas. O foco nas cartas-chave de jogo pode forçar os servidores eShop no lançamento global do Switch 2 em 5 de junho, enquanto os consumidores correm para baixar seus jogos.
Christopher Dring, do negócio de jogos, sugere que as cartas-chaves servem como opções práticas de presentes, semelhantes às caixas de Natal ou presentes de aniversário. Ele observa que, com menos varejistas de jogos, o aumento dos custos de fabricação e uma mudança geracional em direção à mídia digital, a tendência de cartas-chave de jogo se alinha a movimentos mais amplos da indústria.
O Switch 2 pré-encomendas começou em 24 de abril e se esgotou rapidamente, levando alguns fãs da Nintendo a postar leilões falsos no eBay para combater os cambistas.
Nintendo Switch 2 Game Caixas
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