Das mit Spannung erwartete Handels -Update von Pokémon TCG Pocket ist eingetroffen, aber anstatt zu feiern, stößt es auf eine weit verbreitete Empörung des Spielers. Das Handelssystem, das letzte Woche wegen seiner Beschränkungen kritisiert wurde, hat aufgrund unerwartet hoher Ressourcenanforderungen einen noch schlechteren Empfang gestartet.
Die Spieler überfluten soziale Medien mit Beschwerden über übermäßige Anforderungen und Einschränkungen. Während die Beschränkungen zuvor offengelegt wurden, wurde die schiere Anzahl der für jeden Handel benötigten Artikel durch die vage Aussage "Gegenstände konsumiert werden, um zu handeln".
Im Gegensatz zu Wonder Pick- oder Booster Pack -Öffnungen erfordert der Handel zwei unterschiedliche Verbrauchsgüter. Die erste ist Handelsausdauer, die im Laufe der Zeit nachgefüllt oder mit Poké Gold (echtes Geld) gekauft werden kann.
Der zweite Artikel, Trade Tokens, ist die Quelle der bedeutendsten Gegenreaktionen. Handelskarten mit einer Seltenheit von 3 Diamanten oder höher erfordern eine beträchtliche Anzahl von Handelsmarken: 120 für eine 3 Diamantkarte, 400 für eine 1 -Sterne -Karte und 500 für eine 4 -Diamant -Karte (Ex Pokémon).
Trade -Token werden ausschließlich durch Abwerfen von Karten aus der Sammlung erworben. Die Wechselkurse sind stark gegen den Spieler verzerrt und erfordern den Verkauf mehrerer hochrarierter Karten, um selbst eine einzige von ähnlichen oder niedrigeren Seltenheit zu tauschen. Zum Beispiel müssen fünf Ex Pokémon verkauft werden, um einen zu tauschen, und der Verkauf einer Krone -Raritätskarte (das seltenste im Spiel) ergibt nur genügend Token für drei Ex -Pokémon -Trades. Der Verkauf einer 3-Sterne-Eindringung von Kunstkarte (ein wichtiges Verkaufsargument des Spiels) bietet nicht genügend Token, um eine 1-Sterne- oder 4-Diamantkarte zu tauschen.
überwältigendes negatives Feedback
Reddit -Beiträge, die Empörung zum Ausdruck bringen, haben Tausende von Upvotes erhalten, wobei Spieler das Handels -Update als "monumentales Misserfolg", "komisch giftig" und eine "Beleidigung" bezeichneten. Viele Spieler schwören, Geld für das Spiel auszugeben, und zitieren die übermäßige Gier und die Unpraktikalität des Systems. Die 15-Sekunden-Transaktionszeit für den Austausch von Karten gegen Token verschärft die Billigkeit des Prozesses weiter. Einige Spieler schlagen sogar vor, die App umzubenennen, um angesichts des aktuellen Standes des Handelsmechanikers das "Handelskartenspiel" aus dem Titel zu entfernen.
Gewinnmotiv verdächtigt
Viele glauben, dass das Handelssystem die Umsatz maximieren soll, insbesondere angesichts des geschätzten Umsatzes von 200 Millionen US -Dollar in seinem ersten Monat vor der Handelsfunktion. Die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu tauschen, deutet stark auf einen absichtlichen Versuch hin, weitere In-App-Einkäufe zu motivieren. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.
Das Fehlen alternativer Methoden zur Erlangung von Handelstoken treibt die Kritik an. Die Spieler sind gezwungen, wiederholt zahlreiche Packungen zu kaufen, um genug Token für den Handel zu sammeln, was das System nicht nachhaltig und räuberisch macht.
Kreaturen Inc.'s Stille
Kreatures Inc. schweigt über die bedeutende negative Reaktion der Spieler, eine Abweichung von ihrer früheren Bestätigung der anfänglichen Bedenken. IGN hat sich um einen Kommentar gewandt, aber es wurde keine Antwort erhalten. Während das Hinzufügen von Handelstoken als Mission Rewards einige Probleme lindern könnte, ist es wahrscheinlicher, dass die Handelsausdauer angesichts der aktuellen Belohnungsstruktur des Spiels belohnt wird.
Das schlecht erhaltene Handels -Update wirft einen Schatten über die bevorstehende Veröffentlichung der Diamond and Pearl -Expansion und führt Pokémon wie Dialga und Palkia vor. Das negative Feedback beleuchtet einen erheblichen Fehltritt für ein Spiel des nächsten großen Inhalts -Updates.