In *Phasmophobie *sind Tarotkarten ein Hochrisiko mit hoher Belohnung verflucht. In diesem Leitfaden wird erläutert, wie sie effektiv verwendet werden.
Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

Tarotkarten bieten leistungsstarke Vorteile, bilden jedoch erhebliche Risiken. Verwenden Sie sie aus Sicherheitsgründen an einem sicheren Ort, wie beispielsweise in der Nähe eines Verstecks oder am Eingang, und ermöglichen eine schnelle Flucht, wenn Sie eine ungünstige Karte wie den Tod ziehen.
Jede Karte hat eine einzigartige, sofortige Wirkung. Die Narrenkarte (wie ein Joker) erzeugt jedoch keine Wirkung. Sie können bis zu 10 Karten ohne Vernunftverlust erstellen, und Duplikate haben den gleichen Effekt.
Es gibt zehn verschiedene Karten:
| Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
|---|---|---|
| Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
| Das Rad des Glücks | Gewinne 25% geistiger Gesundheit (grüne Flamme); verliert 25% geistige Gesundheit (rote Flamme) | 20% |
| Der Einsiedler | Beschränkt den Geist für 1 Minute auf seinen Lieblingszimmer (wirkt sich nicht auf die Jagd oder Veranstaltungen aus) | 10% |
| Die Sonne | Stellt die Vernunft vollständig auf 100% wieder her | 5% |
| Der Mond | Die geistige Gesundheit bis 0% vollständig abfließt | 5% |
| Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er der Narr wird; Keine Wirkung | 17% |
| Der Teufel | Löst ein Ghost -Event in der Nähe des nächsten Spielers aus | 10% |
| Tod | Löst eine 20-Sekunden-Langer-Jagd aus; Weitere Zeichnen während der Jagd haben keine Wirkung | 10% |
| Die Hohepriesterin | Wiederholt einen toten Teamkollegen sofort | 2% |
| Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Verfluchte Besitztümer sind Elemente, die zufällig auf jeder Karte lasieren (abhängig vom Schwierigkeitsgrad/des Herausforderungsmodus). Im Gegensatz zu Standardausrüstung manipulieren sie den Geist mit beträchtlichem Risiko. Ihre Verwendung ist optional; Es gibt keine Strafe, um sie zu ignorieren. Nur einer laich pro Vertrag (sofern nicht angepasst). Jeder Typ hat einen festen Spawn -Standort (z. B. die Voodoo -Puppe spawn immer in der Garage am 6 Tanglewood Drive).
Es gibt sieben verfluchte Objekte: Spiegelspiegel, Voodoo -Puppe, Musikbox, Tarotkarten, Ouija -Board, Affenpaw und Summoning Circle.
Dadurch schließt sich unsere Anleitung zur Verwendung von Tarotkarten in Phasmophobie ab. Weitere Leitfäden und Nachrichten, einschließlich aller Errungenschaften und Trophäen und der Entsperren, finden Sie den Eskapist.