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Cómo usar cartas de tarot en fasmofobia

Autor : Sophia Mar 16,2025

En *fasmofobia *, las cartas del tarot son una posesión maldita de alto riesgo y alta recompensa. Esta guía explica cómo usarlos de manera efectiva.

Cómo usar cartas de tarot en fasmofobia

Tarjeta del Tarot del Diablo dibujada en fasmofobia
Captura de pantalla por el escapista

Las cartas del tarot ofrecen beneficios poderosos pero tienen riesgos significativos. Para seguridad, úselos en una ubicación segura, como cerca de un escondite o la entrada, lo que permite un escape rápido si dibuja una tarjeta desfavorable como la muerte.

Cada tarjeta tiene un efecto único e inmediato. Sin embargo, la tarjeta Fool (como un Joker) no produce ningún efecto. Puede obtener hasta 10 cartas sin pérdida de cordura, y los duplicados tienen el mismo efecto.

Existen diez cartas diferentes:

Carta del tarot Efecto Aprovechar
La torre Doble la actividad fantasma durante 20 segundos 20%
La rueda de la fortuna Gana 25% de cordura (llama verde); pierde 25% de cordura (llama roja) 20%
El ermitaño Limita el fantasma a su habitación favorita durante 1 minuto (no afecta las cacerías o eventos) 10%
El sol Restaura completamente la cordura al 100% 5%
La luna Drumina completamente la cordura al 0% 5%
El tonto Imita otra tarjeta antes de convertirse en el tonto; Sin efecto 17%
El diablo Desencadena un evento fantasma cerca del jugador más cercano 10%
Muerte Desencadena una cacería maldita de 20 segundos; Los sorteos adicionales durante la caza no tienen efecto 10%
La suma sacerdotisa Al instante revive a un compañero de equipo muerto 2%
El hombre colgado Instantáneamente mata al usuario 1%

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Objetos malditos en fasmofobia
Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas son elementos que se desovan al azar en cualquier mapa (dependiendo de la dificultad/modo de desafío). A diferencia del equipo estándar, manipulan el fantasma con un riesgo considerable. Su uso es opcional; No existe penalización por ignorarlos. Solo un aparece por contrato (a menos que esté personalizado). Cada tipo tiene una ubicación fija de desove (por ejemplo, la muñeca vudú siempre genera en el garaje en 6 Tanglewood Drive).

Existen siete objetos malditos: espejo embrujado, muñeca vudú, caja de música, tarjetas de tarot, tablero de Ouija, pata de mono y círculo de invocación.

Esto concluye nuestra guía sobre el uso de tarjetas de tarot en fasmofobia . Consulte al escapista para obtener más guías y noticias, incluidos todos los logros y trofeos y cómo desbloquearlos.