Dans * Phasmophobie *, les cartes de tarot sont une possession maudite à haut risque et à forte récompense. Ce guide explique comment les utiliser efficacement.
Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie

Les cartes de tarot offrent des avantages puissants mais comportent des risques importants. Pour la sécurité, utilisez-les dans un emplacement sécurisé, comme près d'une cachette ou de l'entrée, en permettant une évasion rapide si vous tracez une carte défavorable comme la mort.
Chaque carte a un effet immédiat unique. Cependant, la carte Fool (comme un Joker) ne produit aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes sans perte de santé et les doublons ont le même effet.
Dix cartes différentes existent:
| Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
|---|---|---|
| La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
| La roue de la fortune | Gagne 25% de santé mentale (flamme verte); perd 25% de santé mentale (flamme rouge) | 20% |
| L'ermite | Confinit le fantôme à sa pièce préférée pendant 1 minute (n'affecte pas les chasses ou les événements) | 10% |
| Le soleil | Restaure complètement la santé mentale à 100% | 5% |
| La lune | Draine complètement la santé mentale à 0% | 5% |
| Le fou | Imite une autre carte avant de devenir le fou; Aucun effet | 17% |
| Le diable | Déclenche un événement fantôme près du joueur le plus proche | 10% |
| La mort | Déclenche une chasse maudite de 20 secondes; D'autres tirages pendant la chasse n'ont aucun effet | 10% |
| La grande prêtresse | Ravive instantanément un coéquipier mort | 2% |
| L'homme pendu | Tue instantanément l'utilisateur | 1% |
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?

Les possessions maudites sont des éléments engendrant au hasard sur n'importe quelle carte (selon le mode difficulté / défi). Contrairement à l'équipement standard, ils manipulent le fantôme à risque considérable. Leur utilisation est facultative; Aucune pénalité n'existe pour les ignorer. Un seul engendre par contrat (sauf si personnalisé). Chaque type a un emplacement d'apparition fixe (par exemple, la poupée vaudou apparaît toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive).
Sept objets maudits existent: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, panneau Ouija, patte de singe et cercle d'invocation.
Cela conclut notre guide sur l'utilisation des cartes de tarot en phasmophobie . Vérifiez l'évasion pour plus de guides et de nouvelles, y compris toutes les réalisations et trophées et comment les déverrouiller.