Civilización VII: las primeras revisiones revelan una bolsa mixta
Con el lanzamiento de la civilización VII de Sid Meier la próxima semana, el embargo de revisión ha terminado, presentando una variedad de opiniones de los críticos de los juegos. Aquí hay un resumen de las conclusiones clave:
El nuevo sistema ERA, una desviación significativa de las iteraciones anteriores, recibe una aclamación generalizada. Este sistema evoluciona dinámicamente las civilizaciones con el tiempo, abordando temas pasados como partidos excesivamente largos y civilizaciones fugitivas. Cada una de las tres épocas presenta una experiencia de juego distinta, con tecnologías únicas y caminos de victoria.
La flexibilidad para combinar líderes y civilizaciones es otro punto destacado, inyectando una profundidad estratégica al permitir que los jugadores aprovechen las fortalezas de diversos líderes y civilizaciones, incluso si eso significa sacrificar la precisión histórica.
Los revisores también elogiaron mejoras en la colocación de la ciudad, la gestión de recursos, la construcción del distrito y una interfaz más fácil de usar (aunque algunos encontraron la simplificación excesiva).
Sin embargo, existen críticas. Muchos revisores notaron tamaños de mapa más pequeños, impactando la gran escala de los juegos de civilización anteriores. También se informaron problemas técnicos, incluidos errores y caídas de la velocidad de fotogramas al acceder a los menús. Además, el final abrupto de algunos partidos, dejando a los jugadores inciertos sobre el resultado final, atrajo una atención negativa considerable.
Dada la gran escala y la reproducción de un juego de civilización, un juicio verdaderamente definitivo requiere una exploración comunitaria extensa. Sin embargo, estas revisiones iniciales ofrecen una primera impresión integral.